我叫MT4:战力低不是你的错,这游戏一个地方很贴心!

当一个喜欢游戏的人搜索到一款新版游戏时,好奇心往往使他下载,而游戏的制作成本和制作成果决定了玩家对于游戏的留恋程度,不过除了这一些以外还不够,游戏的很多收益来源其实是通过玩家自我选择购买游戏货币所产生的额外收益。

这一点无论如何都是一个已经被默认的固有模式,最明显的例子就是阴阳师的勾玉以及王者荣耀的点券。这些额外消费往往具备极大的诱惑性,和不用充值就能获得的产品不同,充值购买的可能具备同样的效果但是靓丽程度却高了好几个程度。

而当一款游戏过多地将开发方向延展至如何最大化挖掘游戏玩家的氪金潜力时,这与游戏开发兼顾娱乐和利益的初衷就有点违背了。这种模式下的游戏运营最后导致的往往是游戏热门程度不断下降,直到慢慢淡出广大玩家的视野,从大型的手机游戏退化为小众规模的手机游戏,其实说句不客气的话,如今的阴阳师已经开始在走这一条模式。

小编似乎在《我叫MT4》中看到了不一样的设计模式。不可否认的是《我叫MT4》同样也有一套完善的充值系统,但是小编发现的问题就在于消费确实能带来一定程度上的战力提升,但是只要玩家具备游戏热情,这些额外增益同样可以通过任务来获得。

就像阴阳师的式神需要6星铭文,王者荣耀需要5级铭文一样,战力的堆叠需要有运气和时间,但是《我叫MT4》将这个时间尽量减少,所以《我叫MT4》的铭文系统是几乎等于免费的,小编个人很喜欢这样子的模式,因为不计算装备等附加物品的情况下小编是能和同等级的人站在一道起跑线上的。

更何况,《我叫MT4》的装备只要参与了副本,只要解决了BOSS就能获得,虽然有八种职业,但是通过掷色子的模式,不同的职业基本能收获属于自己的装备,很多游戏就做不到这一点,击杀BOSS以后一窝蜂全都涌上去抢,抢完了再卖,考验手速的副本不适合小编这样的人。

小编一开始并不知道游戏该怎么玩,也只不过是跟着游戏教程在走而已,对于新手而言困难重重的地方是你不清楚你该做什么,你和老玩家的差距就会被拉大。在这里,小编看到了《我叫MT4》的细节,很多游戏战力差距不匹配等级时,会管你战力太低么?不会的,只要你充值,只要你氪金,战力就能跟上来,然而《我叫MT4》发给了小编一个提升礼包,虽然很不好意思承认小编很菜,但还是想说一句,细节真的做得很好。

另外说一句实话,刚开始的新手引导模式确实省了玩家很多事,但是到了后期,大家都是成年人了,终于系统还是开始放任自流,开始交付给玩家那些需要自己去探索的自己去寻找相关NPC的任务。《我叫MT4》的世界太广阔了,新手指导模式太短的话,很多玩家恐怕就是两眼一抹黑,再也出不去,如果太长,始终自动那也失去了娱乐的意义。

所以说,真正的娱乐在于张弛有度,在于玩家的氪金来自于自愿,而真正的制作在于你的细节制作应该让玩家满意。

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