队友的交流与配合,才是刺激战场游戏的乐趣所在

队友的交流与配合,才是刺激战场游戏的乐趣所在

相信不少玩过游戏的小伙伴都会生出这么一种感慨,绝地求生这个游戏很新,新在与很多游戏都截然不同,其他游戏只能靠打字聊天交流,既影响操作,也影响心情。不知小伙伴有没有这么一种感触,当我们在游戏里遇到特别菜鸡的队友,很想破口大骂的时候,又骂不出声来。其实,队友要是可以语音交流的话,一开始就可以解决很多问题,因此不少朋友都喜欢结伴同行去网吧一起玩游戏,觉得这样更有氛围。

语音交流在游戏的发展历史里去一股潮流,吃鸡作为风头浪尖上推出的游戏,真的是无语音和有语音完全为两个不同的游戏。语音交流胜似虚拟交友,谈得来加个微信聊聊天,更进一步也不是不可能的事,这从人性的角度来说是排除了人的孤独感,又满足了人的情感需要。

语音交流的初衷是因为这不是一个人玩的游戏,多排之间与队友谈的拢的交流是吃鸡的关键所在。真实的例子,小编有一次随机匹配四排队伍,一开始我就发语音想让队友都落一起,因为面对一队敌人,队伍编制不够全很容易翻车,但是没有队友回应我,只是各自玩各自的,和玩单机游戏差不多。索性,都跳的比较偏僻,最后到了决赛圈都还活着。

这时游戏里只剩下11个人了,我们满编制,对战其他剩余的7个人,最多三个队伍,也是有三分之一的机会。我觉得这个时候队友应该有点交流了,并且在地图上也看到另外三个队友已经聚到了一起。小编就语音发言,希望队友可以打开语音,让我得知他们附近的情况。三个人没有一个回应我,而在不久后一起都死了,他们没外杀一个人,三个人就一起死亡了。

这个时候,安全区缩了过来,地图里还剩下7个人,也许是因为不甘心,那个队友开了语音,跟我说话。告诉我旁边哪里有人,但此时大家都是伏地魔,安全区缩到山上,除了伏地,别无选择。在草地上开枪都很容易暴露位置,还要在没掩体的地方灭队,谈何容易,终于小编在杀了一个人以后,被身后的伏地魔阴死了,这把游戏宣告结束。

若是他们愿意提前打开语音交流的时候,小编完全有把握吃鸡,等他们死了以后才开语音来指挥小编,企图吃鸡,怎么可能呢?语音交流是这个游戏要想玩好必须有的一步,所以才有拉队友一说。队友之间互相扶持,精诚合作才有赢得可能,如果只靠单枪匹马就想和一个个4人队伍对抗,如果不是枪神,还真的非我们这些低段位的人可以做到的。

因为语音,这个游戏才很新,因为非交流不可,所以吃鸡才这么火。如果不是靠队友交流才有的密切合作,那么这个游戏的乐趣还在哪里呢?单机游戏不是也玩的下去嘛。

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