许多人都听过这么一段话“中国手游(网游)毁了中国的单机游戏产业”吧,随着这几年手游和网游氪金程度,肝的程度越来越高,不少人都抱怨现在中国游戏厂商一个劲的开发氪金手游和网游,把独立游戏作者都逼死了,国内单机游戏产业崩盘都是这些厂商打压下的结果,但事情真的是这样?想要了解中国游戏的发展史,我们要把时间线推到上个世纪。
中国单机游戏产业其实有很多经典,剑侠情缘,仙剑奇侠传,这些大家都听过,所以中国并不是没有单机产业,但由于一件事情,导致全盘爆炸,这个就是“血狮”事件,中国历史上最辣鸡的游戏。
这游戏毁掉单机产业的办法很简单,当年西木工作室的命令与征服在国内呼声很高,于是他们打着爱国题材的口号来研发游戏,所以一瞬间就获得了极高的关注度,血狮在当年的售价是86元,想想90年代将近100块钱能干啥吧,订单和预购在那个年代多达4万套,这在90年代是一个很恐怖的数字。
然而游戏却以极差的品质让玩家彻底崩溃,由此在之后的十几年里,中国单机游戏一蹶不振。在之后的事情大家都很清楚了吧,韩国网游引进国内,开启了韩游的风潮。可能很多人都不相信,现在的国内游戏运营方式其实就是韩式游戏的风格,因为韩游进入国内时间早,根深蒂固,所以中国玩家其实已经形成了韩游游戏习惯,这也就是为啥后来激战这种在北美能和魔兽五五开的游戏在国内大暴死的缘故。
开发单机需要大量的资金投入,更何况中国游戏产业其实并不完善,想想一个网游优化都能差到正式版不得不削画质来保持稳定运行,怎么可能跟现在EA,育碧这种大厂拼质量?在这种环境下,只能拼游戏玩法,也就是类似于像素风这种游戏类型,但这类游戏也不讨好。
玩家不买账是关键,很多人都喊着网游毁了单机产业,但有几个买过正版游戏?steam正版游戏库的游戏数量能不能亮出来看看?虽然有些玩家正版游戏几百几千个,但在玩家总数里占的比例还是太少。
喊着这批口号的人大部分都是被网游策划坑了或者恶心到了喊喊而已,根本不存在所谓的信仰和凝聚力。而且大部分玩家玩游戏玩的其实是社交,中国人有凑热闹的习惯,大部分人都有“能进人多的服务器就绝对不进人少的服务器”这种习惯吧。
所以说,现实就是如此。中国单机产业并不是网游和手游毁掉的,而是必然性。这都是玩家自己的选择,市场决定研发方向。玩家真的想玩单机游戏厂商还不做单机?有钱不赚王八蛋。很多玩家也都是嘴上说说,但实际上还是想玩网游或者手游。
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