新英雄盾山就是个挨揍的命?过肩摔直接秒人无所畏惧

一技能减速一半,然后往前推进,前方触碰的敌人都被击退,持续时间很久。这个技能伤害不高,其实就是开团起手用的,远程C位在后面跟着,盾山开一技能吃伤害。接下来我详细说一下我对于这个技能的认识,有不懂的可以问,觉得我说的不对的地方感谢纠正。一技能可以抵挡绝大部分飞行物,目前我亲测的有小乔一技能,妲己所有技能,貂蝉一二技能,嬴政三技能,宫本一技能,后羿三技能与普攻,鲁班二技能,马可波罗所有输出,干将二三技能,玄策的狗链,一切近战近身等等,所有盾正对方向飞过来的技能。

下面说一下这个技能例外的地方,以下正面攻击不可防御,孙尚香的普攻无法防御,鲁班的扫射无法防御,钟馗的飞钩无法防御,关羽的冲撞,项羽的一技能,达摩的三技能,大家发现什么没有?一技能除了无法防御孙尚香的普攻与鲁班的扫射这点无法解释外,还无法免疫硬控,无法抵挡来自于天上地下的攻击。吧里很多人说喜欢用钟馗钩盾山,这是因为盾山的一技能无法免疫硬控,而系统默认钟馗的钩以控为主,所以无法免疫。盾山的一技能的盾可以换方向,但是很慢,而且很容易被打断,所以进团后不建议开启,纯粹浪费功夫,成活靶子。就开团先手与掩护撤退最好、

接下来说一下盾山一技能免疫特性,那就是盾山免疫纯粹就是无视,没错!无视伤害!我穿着霸者,半血,塔下开盾后,对面马可波罗与干将疯狂输出,我不但没掉血,霸者还回血。霸者重装的特性是脱战后回血,而我在被攻击时候依然回血,也就是说对方的攻击根本没把我拉入战斗状态,他们的输出被无视。所以那些想着如果攻击被免疫是否可以用真实伤害的可以省省了,假如攻击被免疫,攻击附带的真实伤害也不会触发,因为没有攻击到,真实伤害怎么触发?比如马可波罗这苦孩子。我打着打着,突然没血了,稍等一下,让我开个盾回个血先,但是对于盾山说,无视攻击的一大弊端就在这,那就是盾山的承伤数据非常难看,经常比赛结束后你会发现,盾山死了不少次,承伤还没队伍里的后羿多,这盾山是不是司马孤儿了?其实你们冤枉盾山可,盾山开盾免疫的伤害并没被系统采纳数据。

再简单说下盾山的二技能。盾山冲锋后抓住敌人直接扔背后,这个技能是盾山主输出技能,作用非常大。两次伤害带眩晕,后期一下脆皮半血没了。套路就是,二技能过肩摔,回身一个三技能,三技能同样是二次伤害,基本一个脆皮就残废了,这是对单情况下,如果是团战,对面战士被扔后面基本也完蛋。。

我在塔下与马可,曹操,干将对,对方把我逼在塔下,我突然冲过去一个过肩摔把曹操扔进塔,回身一个三技能架盾,因为曹操第一反应是往出跑,结果正好撞在我盾上,直接弹飞,我两个技能一共四次伤害加塔伤,曹操直接被秒,而干将与马可波罗在后面输出,我虽然背对他们无法免疫伤害,但是我开盾情况下百分之三十免伤,曹**后我残血收盾转身开一技能,对方攻击被挡,我霸者重装慢慢回血。二技能可以用来抓人,还可以用来逃跑,逃跑时一个冲锋,拉开大部分人距离,回身一个三技能,对方追的最快的人马全被击退,收盾再跑。再说一下盾山3技能,3技能也是盾,与一技能不同的是,3技能免疫所有控制,所以钟馗再想勾开3技能盾山就是痴心妄想了。

而3技能不可移动,但是可以利用闪现来换方向。3技能开启后造成二重伤害,把敌人弹飞,再来,再弹飞,而且还有伤害与减速,近战表示对这个很烦,只有绕后才行。3技能配合二技能连招有奇效,不论把人扔进塔堵住还是把人从塔里抓出来挡住都非常顺手。3技能与1技能相同的地方在于,1技能挡住的3技能都可以胜任,可以说是1技能升级版,只是无法移动。最后说下四技能,四技能在塔下才会亮,与塔合二为一后不可被选中,15秒一次,7秒的修复,加的防御与血量是以英雄等级来计算的,满级大概给塔加双防过千,每秒200血,就是一次1400血。如果玩的盾山主修塔,建议出速度鞋子,辅助装,出霸者,这样可以及时游走于三路当工人,路上顺便回满血,三路游走,CD时间妥妥够了。好了,说完了,有没说到的地方欢迎补充,说的不对的地方欢迎指正。

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