超越岚切!AD传统暴击流出装或将成为主流

8.17版本上线国服已经有一些天了,我们现在想来谈一谈关于这个版本AD装备的改动影响。其实这个版本改动对于AD的影响还是蛮大的,尤其是岚切这件装备的改动,我们现在需要思考的问题是,AD主流暴击出装,是否有必要回归到传统出装版本。

版本变动走向

自从无尽之刃被削弱之后,连续数个版本,拳头设计师都在想尽一切办法来加强AD射手,无论是用英雄属性上的加强,还是从AD装备上的加强,都收到了一定成效,但是不变的是无尽之刃的属性依然没有回调,AD射手的爆发伤害始终比不上之前几个版本。

而且关于游戏中最难平衡的一件装备,岚切,经过几个版本的改动,无限有利于AD射手。

之前AD射手受到影响最明显的一个版本,无外乎是野核体系的削弱,以及AD暴击装备的降价,再加上最关键的一个装备,岚切的改动。

岚切的暴击伤害机制上的计算,只需要30%暴击几率就能够达到百分百暴击,使得AD射手的爆发伤害大大得到提升,而且这个机制的改动使得一切刺客流英雄无法吃到岚切加强的收益,再加上移速的加强,岚切真正的成为了AD射手装备的首选。

岚切改动是影响AD生态环境最大的一件装备,它满足了AD射手需要的多个属性,AD、暴击、攻速、移速,可以说自从他的暴击伤害提升过后,岚切真正成为了AD射手的福音。一、装备改动影响

但是8.17版本的改动,降低了岚切的属性,把岚切的基础暴击伤害从160%,降低至140%,可以说是彻底杜绝了刺客英雄打爆发伤害的想法。

这本来对于AD射手是一件好事。为什么说这件装备的改动使得AD射手的出装急需改变呢。理由有三点:

1.对线能力上岚切变弱

之前AD需要裸出岚切,无外乎是因为岚切的属性过强,他的暴击伤害机制,使得这件装备在第一件出的时候,对线能力很强。但是现在的问题在于,岚切的属性和暴击伤害全面削弱,第一件出岚切,它的对线能力会大打折扣,AD将不再会依赖岚切这件装备。

2.AD射手受到的威胁降低

岚切伤害的降低,会让哪些人群受到打击呢,首先是岚切猴子、狮子狗之类的刺客英雄,其次是船长、奎因之类的手长爆发类英雄。可以说这类英雄,将不会再把岚切当作自己的核心装备,AD射手受到的威胁大大降低。

现阶段AD射手受到的威胁主要是来自于半坦英雄,像刀妹、贾克斯这样出三项之力的英雄。我们都知道自从血手削弱之后,三项和血手的联动取消,这类英雄的爆发伤害已经降低很多,再加上这类英雄比较吃发育,对于AD射手来说,影响一直都存在,跟版本关系不大。

3.坦克英雄的崛起

现在发生的变化就是,AD刺客和战士伤害变低,坦克英雄变相加强,再加上版本节奏放慢。很多上单,乃至野区的坦克英雄具备发育空间,频繁亮相,类似于猪妹,大虫子、奥恩、波比这样的坦克英雄再次出现在场上,对于AD的影响就是,需要伤害来切坦。二、AD出装路线讨论

AD射手受到的威胁变小,一大批传统坦克再度回归,而赛场上能够上得了场的AD都是像卡莎、韦鲁斯这样能够具备切坦能力的英雄。可以预见的问题就是,联盟将会再次回到一个打坦克的年代,AD射手只要是切不动坦克,就很难有所作为。

可以预见的问题就是,联盟将会再次回到一个打坦克的年代,AD射手只要是切不动坦克,就很难有所作为。

既然要切坦,那么问题来,什么样的出装,才能满足现阶段AD射手爆发伤害的需要。首先必须满足两点:

1. 装备成型速度够快

2. 具备比较强的伤害能力

我们都知道想坦克类英雄只需要两件套到三件套便可参团,而且装备便宜,比AD射手能够更快成型。

之前版本大家一直追求的暴击便宜三件套,火炮、电刀、无尽,优点在于价格便宜,能够尽快参团。

而后来大家发现、吸蓝刀、火炮、无尽这三大件,虽然装备贵了点,但是伤害却是比前者高出一大截。

现在难以平衡的点在于,AD暴击属性需要AD属性来支撑,我们出岚切,AD属性本身就是被削弱很多,需要等到三件套装备才能够成型,AD射手想要提前参团,必须改变出装思路。。三、AD出装对比

鉴于岚切这件装备的削弱,于是我们想到了AD射手回归传统流出装的打法。

对线能力可能不是很强,但是成型速度够快,而且伤害比之前更高,是现在的纯暴击流路线出装备受欢迎的原因。但随着岚切的削弱,格斗手套降价,我们发现,可以利用无尽之刃这件装备实现提前参团。出装路线就是放弃岚切这件装备,走飓风加无尽的传统出装路线,一旦装备成型,我们补上一个格斗手套,就能够达到百分之80的暴击几率,如同下图这样一套出装:

相比于岚切,格斗手套出装难以平衡的点就在于,即便我们达到80%的暴击几率,AD属性过低的问题依然没有得到解决,现在的无尽没有过去的无尽伤害高,这套装备的伤害其实非常有限,在绝对专注和风暴聚集没有足够多的属性支撑之前,它的伤害能力也是不够看。

但是不可否认的一件事情在于,格斗手套出装,它的装备成型速度是远远超过了岚切流的出装,而且关于伤害不足的问题,我们找到了解决方法,没错就是嗑药,也就是用500块的愤怒合剂,来弥补AD属性上的不足。

那么很多人想知道,这套装备伤害到底如何呢,我们可以来看一下,首先是岚切、无尽、火炮流的出装,我们只谈论持续爆发输出。

三个木人平A二十次,从最终的爆发伤害能力上来看,最高伤害到达4896,最低伤害为4590,这三件套装备加上攻速鞋的价格为3400+1100+2800+2800=10100。

换成格斗手套、无尽、火炮流,装备伤害能力到底如何呢?

同样是以平A二十次为准,计算这套装备的爆发伤害能力,这套装备的最高为4883,最低伤害为4479,与三件套岚切加火炮加无尽的出装,伤害基本接近。这套装备的总价格为3400+400+500+1100+2800=8200,价格整整低了1800块,提前参团时间加快了5-8分钟。

也就是说,同样爆发伤害的两套装备,价格相差了1800块,这其中的差异大概也就是35%的攻击速度了,如果我们把风暴聚集和绝对专注的属性加进去,后者伤害将会大大超越前者,这是毋庸置疑的一件事情,也就是说我们换一种出装,能够突破AD射手三件套的处境,其强度超越了之前无尽之刃的版本。

那么很多人想问后续难道需要合成电刀或者幻影之舞吗,我们得出的结果是,完全不需要去合成,你可以把拳击拳套当成一个大件来看待,后续出饮魔刀还是水银刀,或者复活甲,完全看自己的需求。

100%暴击伤害和80%暴击伤害差距有多大呢?根据实验结果来看,两者之间的差距也就是每次普攻多出12-27点伤害,大概相当于10点AD属性,一个长剑的价格,也就是说暴击几率起来之后,AD属性就重要很多。

结言:在现在普遍使用致命节奏作为AD主符文基石的今天,再结合这套出装在游戏中的表现,其强度非常之高,适应性很强。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();