为什么iOS系统用起来流畅“丝滑”, Android系统却总容易“便秘”

用过苹果手机和安卓手机的人,在体验方面面多多少少都会明显感觉到,IOS系统在使用时的非常顺滑很流畅,这也是为什么很多人,在个人经济富裕的情况下会第一时间选择购买苹果手机。

虽然安卓系统在应用范围比苹果广泛,并且针对流畅度也进行了多次优化改进,但与IOS比起来,始终差距明显。

也让很多人对安卓手机又爱又恨,很多手机功能APP安卓都表现完美,但在使用时,总是不够顺滑难免出现卡顿瑕疵。

为什么在流畅度方面,安卓始终比不过IOS呢?

首先,系统的优先级不一样,IOS系统在针对手机触摸屏的反应是最优先级的,最先进行处理屏幕显示,而安卓系统在触摸屏幕是最先被激活的是APP应用,这虽然是十分微小的区别,当就是会让人觉得流畅度差了许多。

这个也和手机发展史有关,以前手机都是按键设计的,而苹果从一出生就是为了触摸屏而存在的,所以它的系统、它的硬件全部都是为了触摸屏服务的。

苹果手机和它IOS操作系统界面

在各大手机的硬件配置都趋于完美的情况下,GPU成为唯一体验差异化的所在。而IOS系统在加速方面,是基于GPU加速。

IOS针对GPU的适应,一直都是高性能,在运算方面,减轻了GPU的压力,在图像处理方面效果卓越。

而安卓的系统虽然以适应能力强著称,但因为免费提供給了手机制造商们,为了能够适应不同的手机配件,需要尽量满足不同配置手机,无形之中减缓了反应速度。这也是为什么安卓系统在处理图像时,会经常出现卡顿的问题。安卓本身也对此进行了改进,将系统修改为开机加速,但面对各种各样的手机品牌商时,处理速度始终很难拉上来。

正因为安卓系统被苹果以外的手机广泛使用,他们在开发设计手机时,都会开发属于自己的二级应用,三星的TouchWiz、小米的MIUI、华为的EMUI、oppo的ColorOS、锤子的锤子ROM等等。安卓在搭配这些二级应用时,为了保证运行,不得不选择牺牲速度了。

而IOS系统只有苹果一家使用,没有二次开发的二级应用,同时连在IOS系统上运行的APP都是单独的。

其他手机厂商开发的APP 想要进入IOS系统,就需要单独在IOS上开发一套。

这也导致大部分APP 都需要制作两个版本一个安卓版,一个IOS版。虽然苹果的这种“封闭的生态圈”,让很多人感到不爽,但也正是这种封闭性,使得IOS系统能拥有绝佳的反应速度。

由于安卓手机厂商繁多,每年的版本更新迭代,配件升级。这个配置骁龙845,那个配麒麟980.这个是徕卡的摄像头,那个是索尼的摄像头。这个版本加了点内存。

那个版本扩容了电量。

五花八门的设计,安卓系统为了适应这些配件苦不堪言。

苹果A9处理器

而苹果手机配件的供应一直都是固定的,来自Imagination授权的苹果历代A系列处理器发挥从未让人失望。并且财大气粗的苹果,可以搞来业内最新的工艺制程,不计成本地从Imagination买来最好的独享的GPU核心,这些都是安卓处理器厂商所不具备的底气。

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