金山软件公司西山居工作室,于1995年5月在珠海成立,是国内最早的游戏开发工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
剑侠情缘
1997年4月发行,角色扮演类单机游戏
剑侠情缘贰
2000年7月发行,角色扮演类单机游戏。
新剑侠情缘
2001年12月发行,角色扮演类单机游戏。
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西山居积极寻求海外合作机会,将自主研发的同类产品推向海外市场。
近年来,西山居在国际化拓展方面成绩卓著。
2004年,剑网首度进军台湾、马来西亚等海外市场;
2005年6月,剑网登陆越南,迅速占领越南网游80%市场份额;
2008年6月,在越南成立合资公司,专注于软件产品的制作和分销。
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大名鼎鼎的剑网三就是西山居出品,这样的游戏公司......竟然不务正业去忙着做动漫.....
西山居旗下有各色的游戏,但都以武侠题材为主,就拿其中的剑网三举例:剑网三据说是一款口碑非常好的游戏,玩家非常多,甚至据说比玩逆水寒的人还要多,可惜的是赐樰没有玩过,不过任何游戏只要玩的人多,那么肯定就好玩,只是如今新人玩剑网三不是很适合,毕竟老玩家可以凭他多年的经验碾压各种萌新,如果是剑网四,也许赐樰说不定有一天会去玩玩啦!
西山居这几年比较低调,但是以前可是国内游戏公司的标杆之一啊,就是这样一家公司......竟然去做了动漫,难道是感觉现在游戏市场竞争太过于激烈?往国漫标杆的方向发展?
游戏公司做动漫不可怕,可怕的是动漫做的还很棒!
《梦塔迷雪城》在目前的国产动漫中算是非常棒的那种,精美的画质,引人入胜的剧情,扑朔朔迷离的格局,动漫甚至盖过了游戏的光芒,许多西山居游戏的粉丝玩家通常爱说一句话:用心做动画,用脚做游戏。可见一斑。
无独有偶
其实早在于2017年4月26日上午10:00,杭州玄机科技信息技术有限公司与网易盘古工作室联合出品的中国3D动画《天谕》,口碑也是非常好,甚至如今出了第二季。
为什么?这两个知名的工作室会不务正业的去做动漫呢?而且还那么用心。
国内游戏发展到现在这个规模,大部分玩家被腾讯的moba或者是射击类游戏给拉走了,其他各种小型游戏工作室以后会越来越艰难,升级打装类游戏已经不再是新鲜的话题玩家越来越稀少,像网易旗下的盘古工作室或者是金山旗下的西山居都会思考未来,如今腾讯游戏是国内游戏的一把手,除非人民硬件设备的提升,不然很难超越腾讯,目前游戏工作室最好的情况是被腾讯收购,然而一般的情况都是在夹缝中生存,直至游戏工作室倒闭。
对于想要继续发展忠实游戏玩家的游戏公司动漫是很有必要的,比如日本就不少游戏与动漫一起出版的公司,国内一般是什么影视作品过于优秀,就会繁衍出游戏,虽然目前国内游戏与动漫联动还是比较少的,但是以后肯定会越来越多,这也是游戏公式为了增强玩家的代入感依赖感所做的试探,更何况国内动漫市场很广,有很大很大的发展空间,动漫做好了,不会比游戏少挣钱,所以说招揽人才重新组个部门,或者说直接和其他动漫公司合作是抓住未来的一种手段。
动漫与游戏联动,国内的市场尚属于开荒阶段,但在日本早已经是玩腻了的,对他们来说是非常平常的一件事。
为什么西山居不选择合作?
和其他动漫工作室合作,首先难以达到自己想要的效果,而且不便于管理,毕竟不是自己的下属,版权也易发生争议,而且长远来看,自己创作动漫工作室是非常节约成本的,毕竟未来可不止一种产品,而且动漫工作室可以独立发展,所以西山居这个工作室旗下应该是多了一个动漫组。
平心而论,天谕没有梦塔好看,就是觉得缺少了点什么。
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其实对于未来游戏谁又能一家独大呢?
各个游戏公司都在通过自己的方式来试验市场,渴望抓住未来。
最近的逆水寒不就搞了一个区块链嘛。
也许未来的游戏死一次就是重置所有经验装备技能也说不定,但是最终的未来,说不定是人可以如电影《头号玩家》一般进入游戏,游戏中的人或者动漫中的人可以通过虚拟成像技术处于三维世界与人类互动
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