KOF大蛇篇的主角,日本古代(约1800年前)把八歧大蛇封印的三大家族之一:"草薙"家族的后裔,三神器之一"草薙之剑"的持有者,拥有极高的格斗武艺天赋。KOF2003前夕,千鹤感受到一股和大蛇一族极为相似的邪恶气息,于是便征召京和庵组成三种之神器队参赛。
作为一个贯穿整个故事的主角来说,想来很多玩家进来拳皇的初衷是因为他。做为第二个15资质的以袚濯形态登场的体系核心主角,又会给现下的阵容搭配带来多大的冲击呢?下面为大家详细解析。
宿 命
攻属性配置的三个攻击宿命加成,除了第一个历代主角宿命需要的瞬影,其他的格斗家获取相对都是很简单的。
徽章和秘籍宿命是烈焰和烈火,烈焰和烈火相对如果队里有阿修的话估计或多或少会缺。不过个人还是比较建议尽量把勋章升满觉醒升级增加输出。
战 魂
因为是体系魂的关系,可以变魂,四魂缺一补一,四魂在线同时获取每样战魂部分效果,每回合回怒还回血,续航能力还是很强的。
技 能
技能攻击:百式·鬼烧
开门前,单体无法格挡又有较高的控制而且对于有吸血符文和小技能的还是很有压制效果的;开门后,虎魂提升暴击率,如果第二回合队里有阿修和噩梦吉斯这些有虎魂效果的开始联动的话就可以打出爆炸性输出;熊魂的话可以让袚濯开场大之后回怒速度加上自身回怒可以让他更快的打出第二个绝技来进一步压制对面的输出位;蛇魂的话以袚濯自身回血加上吸血可以让袚濯有更好的续航能力;龟魂的话因为自身有回血然后援护的包子和雅典娜的回血,让袚濯可以把回血提升到最大化;个人觉得开后门的虎熊以输出为主。
被动技能:火炎袚濯
相比开门前的对比,二门的袚濯获取前后排全部的伤害免伤和免疫灼烧,还有点指向性争霸双方单人登场绝技必触发袚濯领域都让袚濯得到全面的提升,而袚濯队长技在原有的必杀抗性又增加小技能抗性让袚濯对整体队伍变得更耐揍,而且最主要的还是先手提升的暴击和破击或后手的格挡和抗暴,让玩家能更好按照自己的先后手来搭配自己的阵容。
绝技:里百八式·大蛇薙
绝技列功,开绝技增加伤害和免伤,控怒和降低回怒速度,还能解控和开起领域增加灼烧伤害,被解除还能降低对面伤害免伤,武器觉醒还能打出合体技,袚濯的绝技是以压制对方输出和持续性伤害为主,这种此消彼长的打法让袚濯在场上能站多久变的尤为关键。
开了六门的终极绝技增加了免疫灼烧的额外伤害和冻怒效果,而且在袚濯领域时增加了伤害率和驱散让袚濯能对前后排的伤害力度和压制更大化,此外提高了免伤能让袚濯站的更久。
奥 义
奥义推荐功血+伤害,重复用攻防;主攻不可或缺,因为袚濯能自动回血,所以首选还是血功,重复用攻防的话能让袚濯变的耐揍又有输出。
符 文
1.熊魂先手的话比较推荐杀戮和饿狼,开场爆气袚濯开出绝技触发领域让袚濯草薙京能更好的输出和打出伤害。
2.后手比较推荐诸神,都是以暴击为主的符文,后手打输出为最佳选择。
3.后手费血的话也是一个选择,增加续航,现在竞技容易胶着,站的越久持续压制和输出也是个不错的选择。
阵 容 推 荐
1.袚濯四魂队
现在的四魂队有个好处就是能上6个15增加输出又能站的久,女高输出如果换援护萝卜还能第一时间招出来给全体加爆,因为女高有隐遁的关系,就算后手存活率还是很高的,如果噩梦吉斯输出不够可以考虑和女高互换,不过类似这种阵容感觉更适合偏向于后手。
2.袚濯虎魂队
女高站前排隐遁让袚濯免受对面输出,前排过硬后排死的快也是一个问题,同样如果觉得噩梦吉斯输出不足可以和女高互换也是一种选择,人物的话玩家可以双熊一蛇一龟加双本源。
3.袚濯熊魂队
熊魂的特点还是比较鲜明的,袚濯开场大出领域增加攻防,前排两个有转生和战鬼让伊丽莎白套盾存活率还是很高的,如果玩家人物上述不全可按照双虎一蛇一龟加双本源或者双蛇一虎一龟加双本源来触发袚濯草薙京的熊魂。
属 性 面 板
这个是以熊魂袚濯草薙京5红一黄的杀戮套堆的暴击属性,毕竟是攻卡,建议玩家还是以堆暴击属性为准。
总的来说作为一张体系攻卡,袚濯草薙京能打能控又能给全队辅助加成,而且开门后对自己和整体的提升还是很强大的,想来后续一段时间盖过本源队伍也是时间的问题,这样的主角体系卡,不管颜值和实力,各位值得拥有!
作者:IOS3232区 戰ヾCoCo
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