相爱相杀的索尼和任天堂,曾经也有爱的结晶

大家是不是常常在想,如果世界上有一种可以兼容所有游戏的平台就好了。而不是现在,这种PS4,XBOX,等多种家用机和掌机林立的状态。现在主机业界存在着两个大佬,任天堂和索尼(微软自动忽略),两家的粉丝时常还在为谁才是天下第一而争论。

然而,在30年前,大家所想的拥有一个可以兼容所有平台游戏的愿望曾经无限接近。任天堂和索尼曾经展开过合作,由索尼为任天堂研制一款主机。

那时的任天堂可是游戏业界绝对的霸主,凭借着手底下的一坨游戏,实现极高的盈利。而此时的索尼,还只是一个知名的硬件的开发与生产商。那时,任天堂旗下的游戏机器仅仅可以兼容卡带,而不能使用CD-ROM。有什么区别呢?就是CD-ROM可以储存更多的游戏,而卡带就比较少。

而恰好此时,索尼掌握了CD-ROM的技术。于是两家就在1988年开始了合作,由索尼为任天堂研发了一款既可以插卡带又可以使用CD的游戏机,即所谓的PlayStation。在当时的环境下,这款游戏机如果研发出来绝对会成为一款大火的游戏机。两家的高层对此,都充满了希望。

1991年七月芝加哥的游戏展说了这款游戏机消息,一时间整个业界都轰动。然而,这份双赢的合作,双份的快乐,却在这消息传出的第二天没有了。任天堂举行发布会直接反水,说自己确实想要开发新一代游戏机,但合作对象不是索尼,而是他的对手飞利浦。

为什么会这样呢?很简单,索尼在暗地里算计了任天堂。索尼利用合同漏洞,使索尼的CD可以兼容任天堂的卡带游戏,而任天堂的卡带却不可以兼容索尼的CD游戏。

之后的索尼,十分生气,决定进军游戏市场。于是形成了今天对峙的局面。曾经无限接近的一款游戏机玩遍所有游戏的愿望就这样破碎了。为什么会变成这样呢?大家也只能叹息了。各位读者怎么看?欢迎大家在评论区留言讨论。

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