任何行业,若出现垄断,一家独大的情况都会对这个行业产生负面影响。
任天堂当初一家独大的时候,高额的权利金,对第三方不友好都导致ps打了翻身仗;索尼ps2一家独大,导致ps3非主流架构和高昂价格,使得初期游戏开发难度极大,独占出的慢;微软如果一家独大,强制联网和禁止二手可能成为现实,近期的疯狂打折和划算的金会员也不会出现。
所以去年听到微软可能减少xbox部门投入,关闭工作室的消息,即使作为索粉也是非常遗憾。主机游戏在国内本来就是小众,近年来主机市场在手游的冲击下也在逐步萎缩。我还是希望有更多的厂商投资开发主机游戏,不断开发新的ip,不断进行良性竞争,这才会让这个市场有好的前景。
ps2时期游戏多,质量好,号称所有游戏在此集结,360就花大价钱买独占,买工作室,出了很多很多优秀的游戏,甚至日式3a游戏都比ps3多,如失落的奥德赛,蓝龙,最后的神迹,忍者龙剑传等等。
360时期微软xboxlive和手柄的体验好,ps4也努力向其学习,更加注意改善网络体验,努力建设网络服务,优化手柄功能,任天堂ns也取消了无数人诟病的锁区政策,也准备推出会员服务。
所以只有充分的竞争,玩家才会玩到更多更好的游戏,才会享受更优秀的服务。
所以哪怕到了现在,依然无比怀念上个世代:
XBOX 360经过微软一整代的铺垫积累,借助着网络化的东风,手感好到至今仍未不少国产手柄公模的手柄,加上光环战争机器极限竞速这枪车球三架马车,使命召唤现代战争系列等全平台游戏优先360平台的策略,终成大器;
PS3虽然刚开头索尼高层想不开,虽然走了几步弯路,但幸在第一方在后期佳作齐出,顽皮狗的三部神海加上一部美国末日绝对是最大功臣,Jrpg也仍在发展;
Wii苦修内功剑走偏锋,终于另辟蹊径开辟了体感游戏这一领域引爆客厅娱乐领域,至今仍然记得当时看见聪叔手里拿着两个怪异手柄的的惊奇以及开售时的火爆;
那时御三家如此接近势均力敌,三家都在想尽办法取悦玩家;
那时怎么也想不到如今索尼一家独大,可日本游戏却怎么也止不住的走上衰落,其他两家为了不被淘汰什么招都使了出来可就是翻不出什么浪花,唱衰声一片;
那时一切都充满了希望
不光是索尼,任何一家公司独占这个市场都不会有好事发生。
首先,如果游戏机市场只有一家公司在做,这家公司可能就不会有很大的动力去更新自己的硬件,现在市场上游戏机的更新完全是几家公司之间不断的竞争互相促进的结果,任天堂的wiiu不行了,被索尼微软的主机挤掉了市场份额,那就马上更新下一代主机,毕竟游戏机市场每次硬件更迭都有重新洗牌的可能,微软的天蝎也是这个目的,通过更新硬件刺激市场,所以没有这些厂商互相的促进,说不定游戏机根本不会5年一更新,搞不好10年,12年。在硬件的发展上也可能会停滞不前,没有竞争可能一直都没有光盘媒体出现,没有竞争可能主机网络化普及也没那么快等等。竞争为主机硬件不断的带来新鲜血液,有些是硬件机能的,有些是玩法创意的。
第二,面向开发商,一家独大会使游戏软件开发商遭到不平等的待遇,这点可以从任天堂当年的状态看出来,当初任天堂一家独大,开发商没人权,游戏推出以后生产多少得看任天堂脸色,得罪任天堂就可能出不了足够的游戏,亏的是自己,甚至硬件商还会提出更多的不合理条件,像卡带制造费不透明之类的。多样化的硬件会打破一家独大硬件商的这种不合理垄断。也正是因为索尼的ps入局,才解救了一众苦不堪言的游戏软件开发商。虽然不好听,但是SE当年的“平衡业界”也不是没有道理,多样化的硬件在市场上活跃软件开发商才有更多的空间和可能性,这也是对游戏软件的利好。还有一些玩家看不到的层面,比如任天堂一家独大的时候游戏经销商有很大话语权,乱价回扣等等问题一直没办法解决,索尼的加入重新整理了分销渠道,让这个市场再次活跃起来,减少了不必要的浪费。
第三,面向玩家,多样化的硬件市场环境可以一定程度的抵制一些不利于玩家的政策,当年要是只有微软一家做游戏机,今天我们就没办法玩二手游戏了,明明是你花钱买到手的盘,怎么支配却不由你说了算,但是世面上不止一家游戏机的话,就会因为竞争,使这种不合理不会出现,说白了,你有对手,那你就不能,也不敢随便的任性的定规定。
第四,多样化的硬件市场可以梳理扩大整个游戏机市场环境,其实当今的游戏机市场是比以前大的,如果只有索尼或者任天堂一家,那游戏机市场可能不会这么快的到今天这个量级,游戏机的硬件发展可能也会向一个方向走,这个方向不一定是对的,也就是说多样的硬件市场让这个市场本身的纠错能力变强了。比如索尼的ps3奇葩架构其实就是一个错误的方向,任天堂和微软的加入证明了游戏玩法和游戏机网络化才是未来的出路。扩大的游戏机市场也让游戏软件开发商增加了收入,以前单一平台的销售记录是超级玛丽1,4000万封顶,无人能超越。现在游戏机市场够大,跨平台的GTAV已经卖了7000万了,而且这个数字还在上升。微软的活跃也激活了欧美游戏开发商,以前由于文化等等原因,欧美第三方更多的喜欢在电脑上出游戏,通过xbox和xbox360的活跃,欧美的开发商也渐渐的把开发重点向游戏机转移,在当年解决了盗版问题,激活了欧美开发商的能量。
综上,不管是哪家公司,独占这个市场都没好处,百家争鸣才有活跃下去的可能性,从游戏软件开发商,玩家,甚至游戏机硬件商的角度说,这个市场都应该有一家以上的公司加入,互相竞争才有未来。
理由大体如上吧,这和什么粉丝什么黑的言论压根无关,也和什么论坛贴吧没关系,我相信大多数玩家都是靠谱的,我也相信那些成天水来水去黑来黑去的人并没有他们表现出来的那样那么关心这个领域,那么的愿意去用自己的钱支持喜欢的产品,说不定有些黑一边骂一边在用自己的破解机玩盗版呢,按某些答案的理论,之所以不能让索尼一家独大是因为索粉讨厌,这么说吧,只要总人数一多,肯定什么人都有,只有十个粉丝,大家其乐融融,一百个粉丝,那就可能有五个是搅屎棍,所以今天索尼不行了,上来个任天堂,粉丝一多也照样出极品,所以什么主机独大都会有粉有黑,抱怨这个,和问题的关系就不大了吧。
一切都是因为市场,因为这个行业本身的发展理应如此。
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