记得在两年前,当iphone7发布的时候,就有很多人开始至于苹果在工业设计上的能力了,就算是一些老果粉们都认为,苹果从初代iphone时代的两年一大变变成了从iphone5开始的两年一变大,苹果怎么能这样更新自己的产品呢?其实从IOS7开始,无论是在软件还是在硬件上,苹果都在寻求一个圆角矩形与手机的终极搭配,而如今苹果完成了这一阶段的目标。
在发布会上,新的iPhone与Apple Watch都证明了这一点。首先,新的iPhone XS、iPhone XS Max以及Apple Watch在设计结构上,都采用了正面玻璃加金属中框加背面玻璃的设计语言,这体现了苹果一直以来追求一致的设计哲学。而在系统方面则更是如此,新的Apple Watch时时刻刻都在告诉着我们:如何在一个方形的表盘之中,装下更多的圆。
苹果给出圆角矩形这样的解决方案,无论是从硬件层面,还是从软件层面,通过iPhone与Apple Watch统一的交互能力,让使用过iPhone的人通过零学习成本来使用Apple Watch。也就是说,苹果设立的这种秩序,要在苹果的生态链中才会有完整的体验,让用户感受不到科技的存在才是最好的科技,苹果用来拉拢消费者的科技手段不是靠视觉或者是触觉,而是感受。
当然,这种系统性的体验是非常脆弱的。打个比方,这一次iPhone XR没有3D Touch,这会让从iPhone6s时代开始使用3D Touch的用户感到非常不适,因为压力感应是苹果所有产品中很重要的一环,无论是在Macbook上还是在apple watch上都有这种功能。另外,苹果的这套系统封闭性依旧非常严重,虽然自身的体系已经构建得十分完整,但是只要有新技术的出现,苹果就需要进行整个体系的升级,这会非常麻烦,这可能也是苹果不用屏下指纹技术的原因之一。
自2011年库克接任苹果CEO开始,他带领苹果公司突破了万亿美元的市值,如果说在乔布斯时代,苹果把软硬件结合做到了巅峰,那么在库克时代,苹果实现了疯狂的产品变现能力。如今的苹果,想要在整个设计体系上创新,已经绝非易事,与创新比起来,如何保持自己的特色,如何保证自己的设计体系不会被其它厂商所打破,这才是苹果正在做的事情。
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