大招没伤害的双头龙镇楼
按照DOTA里背景越牛逼,实际战力越低的尿性 魔兽争霸3引擎中的奇美拉为原型设计的一款英雄,双头龙
其实大招面板伤害不低 持续10S,三级满大后每秒伤害180 但是实战中,双头龙的大招不是顺发,有弹道而且属于持续性伤害,玩家可以通过走位来躲避,拉不满大招的双头龙伤害就没面板上看到的那么厉害。上古巨神
魔兽争霸3引擎当初的牛头人酋长为原型,新手玩家基本不碰的英雄,面板伤害低,而且抬手慢 但是用过的人才知道,前期拉上3-4波野一个C后回线上,谁都得叫爸爸,后期更是能通过大招以及被动打出巨额伤害暗影恶魔
鱼塘局上分神器,W技能CD短,蓝耗低,不引爆前没伤害,前期走位不好叠个4.5层上个伤害加深,夹杂几个普攻,基本就回泉水了,后期单杀大哥不是梦拉比克
这里必须提一下我FY的成名英雄,一个你永远不知道他下一个放出来的技能是什么的英雄沙王
稳定E穿刺控制,大招的余震伤害不菲以及埋沙的隐身 让沙王成为天梯常客。但是沙王3技能尸毒,1级把所有小兵摸一遍后还敢站在兵线身边的,让他知道什么叫伤害钢背猪
输出中的肉盾,肉盾中的输出,只要你打不死我,就等着迎接被支配的恐惧。
后期的钢背基本不用出输出装备,只要你能活着,秒不了你的时候团结就已经结束了。
小编统计了一下发现dota中有很多面板看不出到底有多疼的伤害,实战中打出意想不到的效果,比如谜团的凋零,AA的大招,戴泽的大招编织以及凤凰的炙烤。不是这些英雄的技能伤害不高,而且大部分是持续伤害,拉不满伤害的时候看不出来。(纯手打,欢迎补充)
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