距离《女神异闻录5》动画版的播出已经过去了半年时间,而且动画剧情也已经进入了收尾阶段,但这款曾经就造成过不小轰动的游戏现在依然还有大批玩家狂热支持,这让不少人好奇《女神异闻录5》到底有哪些值得称赞的地方,接下来笔者就结合个人游戏体验为大家分析一下,希望为还没接触过这款游戏但犹豫要不要入坑的玩家们做一个参考。
P5天下第一
“XXX天下第一”虽然只是个梗,但是确实在一定程度上可以反应该款游戏品质。《女神异闻录5》(以下简称p5)品质之高有目共睹,即便你不是JRPG爱好者或者对该题材不感兴趣的玩家也必须承认这一点。高品质最直接的反馈就是玩家与媒体的口碑,2017年游戏发布英文版与中文版后metacritic上媒体平均评分93分,玩家平均分9.1。
同时P5出货量突破200万套,为该系列之最。在著名游戏媒体IGN评选的“百大RPG”中名列第50名,同年又在有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA上拿下了年度游戏的提名,可以说是风光一时。以此看来p5的优秀是有目共睹了。
看似中二却引发共鸣
笔者以为rpg游戏的灵魂就是剧情了,p5的剧情讲述了一群高中男女,由于种种原因在现实生活中遭受了许多不公平的事情,而这群高中生们在无意中觉醒了名为“persona”的特殊能力,“persona”的意思是人格面具,是人们内在心灵的具象化。主人公和他的伙伴们利用人格面具的力量潜入他人的心灵世界,改变他人的认知,从而使那些无法被法律制裁的带罪之人悔改,自首。
然而看似十分中二的剧情却引起了无数人的共鸣,因为绝大多数人都曾遭遇来自社会的恶意,每个人都曾梦想过成为蝙蝠侠一般的超级英雄,也许在现实生活中我们也许无力反抗,但至少在游戏里,我们可以有能力去改变这些罪恶与不公。而且p5中的反派boss是有现实中的原型的,在这里为了不剧透就不细说了,有兴趣的读者可以自行搜索。总之,优秀的剧情为游戏打下了坚实的基础,在坚固的地基之上,玩法才得以完整。
极具思考性的回合制战斗
游戏的战斗部分是回合制,相信很多较少接触日式游戏的玩家都会对回合制嗤之以鼻,笔者曾经也是同样的想法,但是后来我发现自己错的很离谱,回合制比起即时制来说,不够刺激和爽快,但是回合制同样有自己的优点:那就是思考,玩家需要不断动脑思考每个回合的战略打法,比如要用哪种技能,优先处理哪个敌人,这回合要进攻还是防御,先控制还是输出,这都为玩家提供了大量战斗中的思考空间从而使使战斗在每个人的手里都有不同的打法。
不仅仅是战斗,没有战斗的日常生活也同样甚至更加有趣,白天像个正常高中生一样上学,放学后则可以自由安排,例如打工赚钱,与同伴一起游玩等等。
不同的活动都会对战斗产生正面效果,比如说赚钱后可以买更好的装备和补给品,与同伴活动提升亲密度可以解锁同伴更多的能力。游戏中npc众多,支线任务繁多,剧情更是多种多样,由于游戏内天数是固定的,所以自由活动时间的安排也很重要,必须学会有舍有得,不得不说做选择也是很有意思的玩法。
强风格炫酷UI与音乐
即便你没有玩过这款游戏你也可能也听说过p5的UI与音乐之酷炫。相信有大量玩家和笔者一样曾经什么都不做,只是不停的切换界面,就为了看这些酷炫的UI。不论是处决敌人的总攻击还是到商店买东西,每个界面都有各自的特色与颜色,风格强烈。
至于音乐就更是无敌,女神异闻录系列御用大神目黑将司出手,从抖腿神曲“Rivers In the Desert”,“Life Will Change”,再到凄美婉转的“全人类的灵魂之诗”,无一不让人如痴如醉。
总体来说,《女神异闻录5》无疑是一部诚意之作,在atlus面临自身种种问题的情况下依然可以制作出如此高水准的游戏很是让人佩服,近几年内日式游戏开始全面回暖,p5,塞尔达传说:旷野之息,超级马里奥:奥德赛,勇者斗恶龙11,怪物猎人世界等等日式游戏席卷全球,充分证明了日式游戏还远远没有没落。当然任何一个游戏都不可能做到让所有人都喜欢,p5固然也有着许多的缺点,但是瑕不掩瑜,依然是一款十分值得一试的游戏,笔者在这里强烈建议大家体验本作,说不定你就会像我一样,发现自己进入了一个奇妙的新世界。
最后,关于《女神异闻录5》,各位玩家有什么想说的,欢迎来评论区交流互动吧~
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