山竹今日晚上就会登陆,相信沿海的小伙伴们已经都安全在家了,如果没有停电的话这种打风落雨的日子正是玩游戏的最佳时间。以下为大家介绍几个一天之内就可以通关的独立游戏,由头玩到尾一气呵成,最重要是这些游戏都可以在Steam买到。
游戏按英文名字母顺序排列,推荐度不分先后:
Gorogoa
《Gorogoa》是一个玩法独特、极具创意的解谜游戏:游戏中每一个场景都由四格不同的插画构成,玩家可以将每一格插画移动或是放大缩小,又或将插画的一部分搬到另一格里,使之构成一幅符合剧情和逻辑的画面,让画面故事延续下去,帮助故事主角寻找传说巨兽Gorogoa。
除非你真的卡关了,否则一般来说2小时左右便可完成游戏,但个人认为比起解谜本身,玩家值得花更多时间来欣赏各张插画的细节以及品鉴不同图画间如何互动的创意;如果囫囵吞枣极速通关,就未免太浪费了这么精心的设计和作者的心血了。
Kero Blaster(爆破青蛙卡罗)
独立游戏界永垂不朽的名作《Cave Story》(洞窟物语)作者天谷大辅的另一个游戏,玩家扮演一只在传送公司Cat & Frog中工作的青蛙,而不幸地公司的传送门被黑色怪物占据,玩家就需要用玩具枪清理传送点并消灭黑色怪物。
相比《Cave Story》除了类恶魔城玩法外更有相当着重故事情节(所以游戏名有物语二字),《Kero Blaster》就比较着重过关和射击玩法,玩家只需要跑、跳、射不断前进就可通关,精妙的关卡,Boss设计和爽快的射击战斗更是备受好评。
故事元素当然也不是没有,只是相对来说比较单薄,整体而言玩起来像《魂斗罗》。一般约4小时左右即可以完成整个游戏,消磨一个下午正是恰到好处。
Papers, Please
独立游戏界名作,玩家扮演一位虚构的极权共产主义国家阿兹托卡(Arstotzka)的边界关卡检查官,负责确认要入境人士的身份及证件,决定是否让他入境,而游戏标题Papers, Please也是玩家对每位入境人士说的第一句话。
而游戏并非单纯找错处那么简单,玩家的工作效率会影响收入,而玩家放进境内的人更有机会让玩家的国家产生翻天覆地的变化(例如玩家不小心放了一个反政府分子入境,结果引发了革命等),继而影响结局。一般而言完成一次游戏(到达结局)大概需要4~5小时,但游戏有十数个结局,重玩性不低。
The Stanley Parable(史丹利的寓言)
独立游戏界以至整个游戏界的超级名作,未必人人玩过,但如果连名字都过没听过,那么就相当可惜了。因此个人认为和独不独立无太大关系,而是玩游戏的人都应该要玩一次的作品。玩家扮演在办公室上班的Stanley,他每天的工作就是按计算机指示按键,但有一天电脑突然不作反应,Stanley便决定离开房间一探究竟。游戏中将会有一位旁白一直引导玩家进行游戏,但玩家却不一定要按照旁白的指示行动。
《The Stanley Parable》是一个后设游戏,思考和质问游戏的本质和定义,所以游戏内有很多对一般人来说匪夷所思的设计,如玩家若直冲终点,只要数分钟即可通关;而按正常流程玩的话,只需要大约一至两小时。但游戏中所提到的哲学,却可能会改变以后你对游戏这件事的看法。
To The Moon(去月球)
《To The Moon》是一个以RPG制作大师开发、附带少许解谜的剧情游戏。在《To The Moon》中玩家扮演两位精神医生 Eva Rosalene 与 Neil Watt,他们隶属于一间高科技特殊业务公司,公司业务就是像《Inception》一样潜入人的记忆之中,人工制造及改写记忆。但为了避免法律和道德问题,这改写记忆的服务只对弥留之际、将死之人提供,以改写记忆这种虚假又真实的方法来满足他们死前未圆的愿望。
虽然游戏只是以RPG制作大师制成,但开发者Kan Gao却能完美地运用PRG制作大师的功能去表现他所想述说的情节和故事,加上旋律简单却总是恰到好处地衬托起游戏气氛的配乐,使得大约5个小时的游戏时间里,即使是简单的像素图形画面也已令玩家不自觉地沉浸其中,浑然不知时间过去。
而《To The Moon》的续作《Finding Paradise》已在去年12月推出,不过并不建议在玩完《To The Moon》同一日之内同时开始玩《Finding Paradise》,一来要多花几个小时,二来《To the Moon》的感染力实在太强,如果完成游戏后不花点时间感受一下游戏的余韵,就未免有点太浪费了。
另外要要注意的是Steam版的《To The Moon》只有英文(及其他外语),而手机版《To The Moon》则有繁体中文且售价更便宜,大家可以按喜好选择。
What Remains of Edith Finch
在过去一两年横扫各大独立游戏奖项及提名,包括英国学院游戏奖最佳游戏等殊荣的杰出独立游戏。玩家将会扮演游戏主角Edith Finch是Finch家族唯一存活的成员,然而她并不知道亲人离世的原因,于是她进入Finch家遗留下来的豪宅,探索家族的历史,找出她存活的原因。在豪宅中Edith将会遇到奇幻一般的经历,她会体验到各个家族成员死亡当日的生活,并逐渐理解到Finch家族的命运。
说是游戏,其实《What Remains of Edith Finch》比较接近《Detroit: Become Human》般的互动电影,而游戏时间亦不长,只要2至3个小时便可完成游戏。
游戏除了深刻的故事和出神入化的叙事手法外,其艺术风格和表现手法也是精彩,每位家族成员的故事都有各自的美术风格,因此玩《What Remains of Edith Finch》不单像看了一场电影一个故事,更是一场视觉美术的盛会,让玩家有一段美妙的沉浸式体验。
>>>游戏时间约5到10小时:<<<
Frostpunk
近年难得一见的出色独立游戏。《Frostpunk》是社会生存游戏:故事设定于非现实的19世纪英国,世界正面临像电影《明日之后》般的冰河时期,玩家带领一群难民,以一部蒸汽发电机为据点,寻求在末日寒冬中存活的方法。之前有专门说过这个游戏,感兴趣的玩家可以翻翻我之前的文章。
游戏刚推出时有三个剧本,到现在已新增生存模式等多个玩法。一天之内要三个剧本全通大概有点吃力(可能需要10小时甚至更长),但如果只玩1到2个剧本,又按照预设设定、不刻意去挑战高难度的话就很充裕。另外是游戏已公布9月19日会推出全新剧本,而且是免费更新。
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition(奥日和黑暗森林终极版)
神级独立平台游戏,我会用无死角来形容它:满分的美术风格和音乐分,流畅度极高的动画及过场,优秀的关卡设计,电影一般的演出,加上简短但感人且切合游戏童话美术风格的故事,游戏的制作是无可挑剔。
因为是平台游戏需要玩家一定程度的反应及操作技巧,不过以平台游戏而言Ori and the Blind Forest的难度并不算太高;一般10小时左右可以完成整个游戏(除非真的卡关)。值得一提是其而续作《Ori and the Will of the Wisps》将于明年推出,趁这个机会先玩一次原作也是一件好事。
Undertale
可能是史上人气和名气最高的独立游戏《Undertale》;我固然可以用数千字来解释《Undertale》这游戏有多好玩有多出色、设计有多精妙有多匠心独运、巧妙地加插了多少梗…等等,但我觉得在这一切之前,最重要是玩《Undertale》是一段动人的经历和体验。
它的剧情和角色能够触动你的灵魂,带给你由内心最深处而起的情绪和感动。而最有趣是玩法和游戏中作出的决择,《Undertale》可以是一个最感人也可以是最令人心寒的游戏。简单来说如果弄一个什么生前必做N件事排行榜,玩《Undertale》绝对榜上有名。
《Undertale》有数个结局,每个结局各有达成条件,所以实际全通游戏的时间会根据玩家的选择(和看不看攻略),但只以一个周目计算,大约5~6小时就可完成一个周目。
另外值得一提是Undertale将于9月18日登陆Switch,Nintendo eShop版售14.99美元,Switch玩家可以考虑。
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