喜欢MOBA游戏的玩家都知道,这类游戏的节奏相对比较固定。前期三分钟补兵、中期五分钟抓人、后期拿大BUFF,团战一波上高地。有时候,甚至看到双方Ban/Pick之后的阵容,就已经能预测比赛结果了。
其实这么线性发育的玩法,已经让很多玩家觉得十分没新意了。像《王者荣耀》,每个版本的最强阵容基本也是固定的,因此玩家没有太多的自由空间。在传统MOBA游戏中,玩家有一半以上的时间是用在"补兵,带线"上,甚至为了"发育"主动避开正面冲突。
固然兵线和运营对moba游戏的胜利举足轻重,但压缩了"多人战斗"乐趣的"潜规则",是否还能给玩家带来最初接触moba的那份快乐和激情?
于是根据市场要求,MOBA游戏终于进化了。在9月18日推出的《战塔英雄》来了!与王者荣耀不同,《战塔英雄》无固定职业成长,而是由玩家所捡到的武器决定角色定位,每一件武器都有专属的技能组合。英雄熟练度?是不存在的。一局游戏里,玩家可以在法师、战士、射手多个定位中随意切换,出奇制胜!
"MOBA+吃鸡这个概念"很多游戏产商都在努力尝试,但是真正能够做得让玩家满意的却是少之又少,《战塔英雄》算得上是其中的沧海一粟吧!而从目前的口碑来说,的确让人非常期待!
你觉得《战塔英雄》会成为下一个现象级的游戏吗?
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