360 度视频的使用正在持续增加,许多用户将其视为进入虚拟现实 ( VR ) 的途径。流媒体视频联盟现已发布报告,涵盖 360 度和虚拟现实 ( VR ) 视频的当前状态以及内容创作者和发行人的最佳实践。
流媒体视频联盟是一个行业论坛,致力于解决改善视频体验的挑战,报告由虚拟现实研究小组制作。
报告将 360 度视频视为 " 传统视频内容的一个令人兴奋的演变 ",并指出娱乐公司和传统企业正在试验其用途。该报告指出,消费者对 VR 视频的采用仍处于早期阶段,创作者和公司正在看到新媒体如何用于讲述新类型的故事或提供品牌广告的潜力。
报告旨在了解 360 度市场及其背后的技术,并研究内容创作者可以采用的挑战和方法。
联盟执行主任 Jason Thibeault 说:" 我们的会员公司之间的深度合作是如何使 VR / 360 度视频报道等报告变为现实。在幕后,通过一些成员的巨大努力,看到联盟的力量在工作中是非常有益的。这份报告指出当前 360 度视频的格局旨在帮助公司在追求这种媒介方面做出有根据的技术和商业决策。"
随着更多价格合理的软件和硬件选择进入市场,消费者对 360 度视频的采用有望加速。研究还表明,与静态广告相比,360 度广告促使用户更多地参与。
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