别人家游戏的策划要么让玩家爆氪,要么让玩家爆肝,不给任何能靠人品和运气解决的机会,可是我们家策划就偏偏不走寻常路,在爆肝和爆氪这两条路之外,还给狗托玩家修了一条小路。
就拿最近的"托比大冒险"活动来说,这个活动已经是玩家连喷都懒得喷的活动了,百分之五成长胶囊被普遍认为是最高奖励,至于十二卷子,不看公告都不知道这里面居然还有个十二强化卷子!概率多低自然不用说,比魔盒里透明天空一套的概率都低,一张十二卷大约四百人民币,如果能开出来那就直接省下了一大笔打造费用。
还有深渊派对,阿拉德大陆各种地方遍布概率游戏,只要你运气够好,什么都能轻易得到,全民都在刷深渊,可是百分之五碎片毕业的人又有几个呢?大多数还不是老老实实刷到三十碎片或者跨界毕业,脸黑的更是连跨界的机会都没有。策划为了让玩家体验到游戏的乐趣,换句话说就是为了让玩家更快的沉迷其中,所以不得不把爆率调低,老玩家刷几个月没有的清泉流响,萌新玩家毕业一发入魂出清泉,这给了萌新多大的鼓励?然后在萌新刷到四等一的时候安排的明明白白。
萌新离不开策划的概率游戏,就连老玩家也难逃策划但我概率游戏,比如刷个团本都得看运气得材料,人家一次十个,你一次三个,这还不是最可怕的,可怕的是你次次413,人家低保615,从超时空的毕业速度就看的出来,一大批第一梯队同时涌入超时空之战,现在已经有脱颖而出的超时空完全体大佬,说句实在的这些人翻十个的次数比你翻三个的次数都多!所以,在dnf里,处处存在策划设计的概率游戏,运气好真的能为所欲为!
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