java的控制结构和方法

控制结构是对我们程序执行顺序的一种控制,它规定了我们语句块的执行顺序和流程。

分支结构:

关系运算符和逻辑运算符:

关系运算符:== != > >= < <=

逻辑运算符:&& || !int a = 10;

int b = 20;

if ( b == 20 || a == 10 && a < 10 ){

System.out.pr

intln("分支1");

}else{

System.out.pr

intln("分支2");

}

循环结构:

Break

Break 在循环中的作用是 跳出一个循环或者结束一个循环 (跳出当前循环)public class Hello {

public static void main(String[] args) {

for(int i=0;i<=10;i++) {

System.out.println(i);

}

}

}

输出 :0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.10

加上break之后:public class Hello {

public static void main(String[] args) {

for(int i=0;i<=10;i++) {

System.out.println(i);

break;

}

}

}

输出 0

直接执行了一次 , 就跳出当前循环体了。想想这只是跳出单个循环 如果双重循环, 或者多重循环我们怎么办呢 ? 有人会说 每个循环加个break 。 不存在的, 这时候我们通常会引入一个标志量的概念。

同样的例子:public class Hello {

public static void main(String[] args) {

boolean flag = true ;

for(int i=1;i<=10;i++) {

System.out.println("跑了"+i+"圈哦");

for(int j = 1;j<10;j++) {

System.out.println("走了"+j+"圈");

if(j==3) {

flag=false;

break;

}

}

if (flag !=true) {

break;

}

}

}

}

设置一个标志量,当读取到这个标志量和之前设置的不符合, 就可以选择跳出。

Continue

立即结束本次循环,继续执行下一次循环 。

依旧举个栗子public class Hello {

public static void main(String[] args) {

for(int i=0;i<=10;i++) {

if (i == 5) {

continue;

}

System.out.println(i);

}

}

}

输出 0.1.2.3.4.6.7.8.9.10 跳过了5

方法:

方法及方法的声明

面向对象中函数称为方法,本质一样

方式一:无参数有返回值的声明,其格式为访问修饰符 数据类型 方法名([参数列表]){

// 方法体

return 值;

}

public int getValue(){

return 3;

}

或者

public int getValue(){

int number = 3;

return number;

//返回值的数据类型必须与声明时的数据类型相一致!!!

}

方式二: 无参数无返回值的声明,其格式为访问修饰符 void 方法名([参数列表]){

// 方法体

}

public void eat(){

System.out.println("吃饺子...");

}

void表示无返回值, 在方法体最后不需要return!!!

方法调用实例:public class First {

public static void main(String[] args) {

First f = new First();

int m = f.getMax();

System.out.println(m);

}

public int getMax(){

int max = 0;

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入第一个数字:");

int a = sc.nextInt();

System.out.println("请输入第二个数字:");

int b = sc.nextInt();

max = a>b?a:b;//三目运算符

sc.close();

return max;

}

}

参数

参数的分类:

– 形参:声明方法时,所定义的参数;

访问修饰符 类型 方法名(类型 参数名1,类型 参数名2){ }

– 实参:调用方法时,所传入的值,个数、类型、顺序必须与形参相同;

方法名(值); 或 对象名.方法名(值); 或 类名.方法名(值);

– 可变长参数:java1.5增加的新特性,可变参数适用于参数不确定,类型确定的情况,java把可变参数当作数组处理;

访问修饰符 类型 方法名(类型 参数名1,类型 参数名2){ }

Static 关键字

含义

静态的, 在内存中具有唯一的存储空间; 特点 能够被同一个类的多个对象或方法所共享;

能修饰全局变量(称为: 类变量或静态变量), 其格式为:访问修饰符 static 数据类型 变量名;

能修饰方法(称为: 类方法或静态方法), 其格式为: 访问修饰符 static 类型 方法名([参数列表]){ }

重载:

含义:

在本类中, 方法名相同,参数个数,顺序,类型只要有一个不同,即为重载。与返回值无关。public class Hello {

public void Overloading(String name){

System.out.println("原始 方法");

}

public int Overloading(int a) {

System.out.println("重载 一");

return a;

}

public void Overloading(String name,int a){

System.out.println("重载 二");

}

}

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