逆水寒:策划这次可以正视pvp问题吗?机制不改,江湖再见!

正常的一个游戏,普通玩家投入应该至少占他每日收益的百分之30以上才算合理,剩下70以下由土豪/税收/市场价格波动吞掉,这样才能形成良好循环。之前做过调查,帮会里面修为2W以下的玩家,42%的玩家表示只用交子不用铜钱, 38%的用来打铁或者其他消耗,14%用来当商人,6%土豪自己打铁和买东西用。

游戏格局太小虽然是国产游戏的通病,但游戏设计的格局太大,利用度太低,没有一个有效利用率的估算,如果考虑不好这个就会让玩家觉得捉襟见肘。简单的拿地图来说,利用率低:整个汴京建筑设计那么好可是实际利用的几乎没有。如果把唐铸搬到摆摊区,汴京=连云寨。

本来修复BUG九灵得到了应有的输出,结果第二周直接大砍15%-20%的伤害,PVE直接伤害垫底,机制垫底,PVP垫底,第三周还发个图嘲讽一下九灵。目前版本机制垫底,伤害神相垫底机制T1,伤害没垫底得益于官方连砍几刀给神相。没想过加强伤害,就想着怎么砍。

PVP方面,主城区禁止PVP(这一项直接把PVP玩家关了),现在的游戏玩家畸形大家都懂,我不想在公平的情况下战胜你,我只想让你死的爬不起来然后无尽的羞辱你。可能这样说夸张了,但是不是事实大家心里都有数。公平竞技场完全是代练玩的地方,和普通大众不在一个交集了。

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