《王者荣耀》是血高不容易死,还是防御高不容易死?这个问题很有意思,是血多耐打一点,还是防御高耐打一点,下面就来看看其他玩家的回答吧!
玩家-威威给你说王者:
威威认为,血量高和防御高的英雄需要看对面输出的种类才能确定,到底哪一种类型的坦克英雄不容易死。
输出的种类划分。
在王者里面,有两种的输出伤害最为爆炸,分别是暴击和真伤。暴击类英雄适用于脆皮,真伤类英雄使用于血量高的防御高的坦克,那么随之而来就有了一个问题,真伤和暴击,到底哪一个更强势?威威认为,真伤加暴击更强势。但在普通的游戏里,拥有真伤的英雄出了暴击,那么他的防御力其实是会大打折扣的。
血量高的英雄适合针对真伤类英雄,防御类高的英雄适合针对暴击类英雄。
以阿珂暴击举例,阿珂最喜欢切鲁班,那是鲁班血量少防御低,而阿珂选择切一个大肉,比如项羽,威威认为这是一个极其愚蠢的做法,只会在青铜白银局里出现,即便在高段位出现,想必也是有一定的原因,比如对面就只剩下一个肉了,那群殴一个肉无可厚非啊。
所以普通类高防御的坦克是比较克制高暴击的英雄的,比如夏侯惇克制猴子,廉颇克制猴子等等。
而克制真伤类的英雄是坦克,其实也不应该说克制,应该说是前期对真伤类英雄有威胁的就只有高血量的坦克,毕竟到了后期,高血量的英雄在起来的拥有真伤的英雄面前,还是和纸一样的脆,以后期装备成型的吕布典韦为例,管你后期血量有多少,防御力有多高有多肉,他们基本上都不怕。
坦克在装备成型的拥有真伤的英雄面前很尴尬。
不管典韦的被动叠起来了没有,后期的典韦强势是真的,纯输出的典韦打出的伤害也是成吨的。而吕布比典韦有更高的实用性,可以出半肉,而且还耐打,团战一个大招放的对,基本上这波团战就稳了,而坦克呢,在后期的拥有真伤的英雄面前,颇感无奈,因为再多的血,也顶不过强势真伤英雄的打。
玩家-天云解说:
一,血量高不怕真伤英雄
如果对面拥有很多能打出真实伤害,但是持续时间却不长的英雄,比如,杨戬,典韦,就可以叠生命值了,有加血量的防御装都可以出一套,因为防御属性对于他们来说,作用并不大,但是只要生命值能撑过他们的真伤时间,那么接下来还不是任你宰割了么?
二,防御值高暴击英雄
如果这一局你的防御值很高,出的是全防御装,并且还是廉颇这类的肉坦克,那么在面对像孙悟空这类暴击属性英雄的时候,根本不用害怕,随便他打,因为没有一段时间根本就难以击杀他!
三,总结
这个问题的总结就如下,生命值高怕暴击英雄,因为这样相应的防御值就下降了,而防御属性高的则怕真伤人物,因为这个对于他们来说,根本起不到作用啊,所以哪个更容易死完全看对面选择的是谁!对此,大家有何看法?欢迎讨论!
玩家-游戏喷雾器:
对于以上这个问题,我认为必须要以游戏阶段为讨论基础,一场游戏的不同时间段内,血量和防御这两点时相互作用相互影响的,两者就像人的两条腿在走路,处于一个平衡的状态。既是动态的也是有规律可循的,故而不能一概而论。
游戏阶段对两者的影响分析
游戏的进行时段不同,血量和防御的所提升的真正坦度也不尽相同。游戏时段中期的坦克已经装备已经初具雏形,血量和护甲都会涉及,在本次分析中意义不大。所以,我选择一穷二白的前期和最终成型的后期进行分析。
游戏前期对血量和防御的选择
游戏一开时,坦克就面对着血量和防御这两个方向的选择。300块钱可购买的布甲和红玛瑙就是这个问题的具现化。
那么就是选择布甲还是红玛瑙呢,我以一级廉颇为例,通过数据为大家分析。
装备布甲
廉颇护甲值为132.
自身护甲值带来的伤害减免比例=132/(602+132)=18%
装备布甲带来的伤害减免=222/(602+222)=27%
装备红玛瑙
廉颇血量3558
装备红玛瑙的血量=3558+300=3858
同理,我选择一级鲁班作为对线方,装备一把20攻击的铁剑
装备布甲的廉颇承伤能力
血量3558,护甲减免27%
鲁班七号物理攻击为200,伤害减免后实际廉颇实际伤害为146.
则承受的伤害为3558/146=24.57次伤害
装备红水晶的廉颇承伤能力
血量3858,护甲减免18%
伤害减免后实际廉颇实际伤害为164.
则承受的伤害为3858/164=23.52次伤害
以上实验证明,在游戏的前期护甲的作用要大于血量的作用。只要射手没出破甲装备,坦克们可以堆护甲。
但是护甲减伤比例是一条函数曲线会随着护甲的增多而功效降低,600-700为最大收益区间。
这个时候我们就该把血量给拉上来,而不是接着堆护甲。因为这时候的射手依旧没有出破甲装,但是战士们已经有足够的伤害,为了整个团队,血量就是我们该偏向的属性。
游戏后期对血量和防御的选择
当游戏进行到后期,由于护甲的减免收益降低,额外的护甲投入并不能带来足够的收益。而且敌方射手已经装备能够摧毁坦克防御的破晓,碎星锤等装备,让坦克的护甲更加脆弱。
基于廉颇来说,我推荐的装备有
护甲鞋,火甲,魔女,冰心,反甲,霸者。
火甲后期替换为不详征召。或者替换为辅助装备
这不能说是防御最高的,但是这是最不走弯路的一套装备,让坦克能最快的达成最终状态。
纯护甲是否更肉呢,我们可以假设一下。
廉颇6反甲吧,够极限了吧。
最大生命值10000,护甲3000
护甲*(1-45%)=1650,减免73%
敌方伤害为1000,廉颇实际受伤270
坦度=10000/270=37
正常6神
血量13500,护甲1600
护甲*(1-45%)=880,减免60%
敌方伤害为1000,廉颇实际受伤400
坦度=13500/400=34
从数据上来看,似乎是护甲的作用更好于传统出装。但是战斗的情况多种多样,我们之所以购买不同的装备就是希望获得不同的装备属性。
玩家-王小多:
防高更容易存活,举个不确切例子,万血零防坦克和千防千血坦克面对千攻射手,万血10下倒,千防完全防御。
有人肯定会说真伤,游戏里面坦克自身血量成长差距不是很大,即使全撑血量出装血量差距也不会超过5千,开团防御低血量高那个面对真伤,普攻,法伤有点难受,血少一点防御高那个除了真伤比较疼另外两个还能减少一些。
另外记住所有moba游戏,防御装永远比攻击装便宜,同样发育出防御永远比攻击增长快,普通局常见到防御厚到打不动,但是不常见血量多到绝望,血量很难在有限的装备下发生质变,但是防御可以。
玩家-养蚊砖家:
看你面对的是什么敌人,一般说来两者要均衡,但是有些情况特殊。第一自身属性,很多坦克英雄对血防有加成效果,比如说白起,白起大招是开团核心技能,控制时常和血量高低有关所以堆血能更大化技能效果同时自身1技能能降低敌人攻击,3技能能堆叠双抗所以堆防御效果不明显,更别说1技能被动回血是按以损血量百分比回复,血限越高效果越好。同样的东皇太一一技能回血和自身法强无关是按自身血量上线百分比吸血,所以堆血量越高回复越高……项羽则相反,项羽的被动是防御转血量,堆防御的项羽不会像其他坦克那样高防御的情况下血量低,项羽出极寒风暴和反伤刺甲能大大提高自身防御之余还能靠被动增加血量,换句话说你花2000买的一件大件能有人家2500经济出的装备效果(笼统比喻,数据帝勿喷)。当你出红莲,不详这种防御和血量都提升的装备你获得的效果也是比其他英雄要好的,所以相反纯加血量不加物抗的并不是太适合项羽,比如霸者,爆裂铠甲,血魔之怒相对性价比不高,但是大后期为了赖线出霸者没问题我只是说这些可以作为后期补充装备不是核心装备。第二就是要看敌人了,假如对面是真实伤害的堆血量这个没啥可说的,防御没用。如果对面后期发育起来对自己威胁大的是刺客射手就出防御,因为射手后期出双穿加吸血,如果你纯堆血量他打你的每一下伤害都会很高,变相的你会成为对面C位的回血宝宝,所以不详征兆基本是每个坦克的标配。
玩家-funcsee:
这要看对面的输出了。对于刺客,防御高不容易死,所以反甲最克刺客;对于法师,血量和防御一样重要,出一个魔女,有大量法抗,还加一千生命两千护甲,完全足够了;对于射手,前中期护甲重要,后期血量更重要,所以前期影忍鞋、守护者之凯,后期不祥、霸者。
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