位列十大RPG游戏之首的16位巅峰之作竟然是它

《超时空之轮》(クロノ・トリガー)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏,目前重制版已登陆PC、安卓、iOS。

《超时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。

图片依次为 最终幻想、勇者斗恶龙、龙珠

游戏由青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写,再加上其他来自史克威尔与艾尼克斯两大RPG大厂的技术精英,让这款作品对SFC主机性能的挖掘与利用达到了其他厂商望尘莫及的水准。

作曲家光田康典,制作了后来的经典时空组曲包括三首《时空之轮》曲目——《时空之轮》、《卡艾尔主题曲》和《到遥远的时之彼方》。

《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的画面。

游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。发生于一个和地球相似的世界,有原始人类和恐龙共生的史前世代,由骑士、怪兽和魔法构成的中世纪,还有贫困人类和有感情的机器人为生存而斗争的后末日未来。角色为获得队友、收集装备、打听完成任务有用的消息,而频繁时间旅行。团队还能到达时之尽头(显示为∞年),这里有能将他们送到曾到达时间的光柱。队伍最终能获得名为“时之翼”——昵称“Sylbird”——的时间旅行飞船。飞船在第一次强制到达时之尽头后,就能在各个时间中穿梭。

《时空之轮》在标准电子角色扮演游戏机制之上做了数项创新。玩家在设有各种森林、城镇和迷宫的二维虚构世界控制主人公及其伙伴,各场景区域间透过微缩比例的俯视世界地图连接。森林、城镇等区域使用写实比例的俯视地图,玩家可以在此购买道具、服务,解决谜题和挑战,还可能遭遇敌人。和随机遇敌的传统RPG不同,《时空之轮》中许多敌人直接显示在场景地图上,或是隐藏袭击队伍。接触敌人就会发生战斗,战斗直接在场景地图上展开,而非切换到专门的战斗画面。

在战斗中,玩家和敌人可以使用物理或魔法攻击伤害目标,还能使用道具、发动治愈或是保护自身。每名角色和敌人都有一定的生命值;角色遭受成功攻击对会损失生命值,使用药品或魔法则可恢复。玩家角色损失全部HP后将无法战斗;全部玩家角色在战斗中倒下时游戏就会结束,玩家必须从之前存档点重新游戏,不过个别剧情相关战斗允许或强令玩家失败。

玩家可以在非战斗时为角色装备武器、防具、头盔,以及带有特殊效果的饰品(比如提升攻击力或防御魔法),战斗内外还可以使用各种消耗性道具。道具和装备可从商店购买,也可从场景地图——通常是宝箱——中找到。玩家通过探索新场景和与敌人战斗来推动《时空之轮》的故事。

著名的IGN评测机构也将《超时空之轮》列为十大RPG游戏之首,即使是好评如潮的巫师3也仅仅位列第十名。可见这款游戏的匠心与品质。

《超时空之轮》凭借着强大的制作人号召力与其高品质的游戏魅力,获得大量积极评价同时销路畅旺。《任天堂力量》称其为史克威尔“史上最佳游戏”,称赞其改进的图形、音效和游戏性超越过往RPG作品,目前这款游戏重制版也登陆了IOS与安卓手机平台。喜欢的的话可以玩一玩。

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