区块链游戏将是数百万用户加入以太坊的关键

Loom Network用于游戏和社交应用的区块链生态系统最近发布了分散应用(dApps)当前状态的细分,强调游戏将成为大量采用以太坊(ETH)网络的关键。

在报告中,Loom的团队详细介绍了目前正在阻碍大规模采用区块链平台的两个主要因素:缺乏杀手级dApp和用户体验问题,使得dApp比集中式同行更难使用。

这些问题最终导致了糟糕的dApp用户数量,不仅是以太坊,还有其他智能合约网络,如EOS。在价值超过250亿美元的两个项目之间,过去24小时内只有少数dApp拥有超过500个用户。确实看到流量的应用程序倾向于分散交换(DEX),这些应用程序不一定与实际采用相关。

Loom得出结论认为,游戏可以解决dApp面临的两个问题,因为即使市场饱和,它们也可以获得显着的普及。

“与应用程序不同,游戏不需要做任何比之前任何应用程序好10倍的事情,并说服用户跳槽。游戏玩家每个月都在寻找新的有趣游戏,并会随意尝试,“织机团队表示。

为此,Loom的第一款主要游戏之一Zombie Battleground看起来和感觉就像任何其他手机游戏一样,尽管它完全依靠区块链运行。

其他针对游戏的顶级区块链玩家

Enjin(ENJ)是一个区块链项目,建立了一个分散的游戏生态系统,也是Loom的主要竞争对手,于7月底在以太坊主网上正式上线。视频游戏开发商现在可以制作ERC-1155令牌来为游戏中的物品,收藏品和货币提供动力,而无需编写任何代码。 ERC-1155令牌使项目能够存储在单个合同中,并且具有将该项目与合同中的其他项目区分开来所需的最小数据量。

Binance Labs的负责人Ella Zhang最近表示,视频游戏对于区块链行业来说是非常低的成果。该交易所巨头最近与包括NEO Global Capital在内的其他主要投资者一起投资于区块链博彩创业公司Cocos-BCX的4000万美元融资。

Cocos-BCX计划构建一个端到端平台,游戏开发者可以在所有主要区块链平台上“构建,部署,操作和扩展游戏”。

Kin基金会,即KIN加密货币项目,也将游戏视为区块链采用的关键垂直方向。参与Kin开发计划的40个项目中有8个,由Kin基金会领导的500万美元的孵化器项目,目前正致力于区块链驱动的游戏。

有趣的是,Kin的UX在他们的生态系统中开发dApp的第一种方法取得了巨大的成功。 Kin(KIN)区块链最近超过了以太坊区块链上所有dApp的每日活跃用户。用户活动来自Kin区块链上活跃的两个主要应用程序:Kik messenger beta和Kinit,它使用Kin奖励用户完成日常活动,如调查,测验,互动视频等。

数据开始支持Loom团队传达的想法,该团队还认为,第一个获得100万甚至100,000用户的杀手dApp将有助于为整个行业的采用铺平道路。

一旦你拥有一个拥有100万用户的ONE核心应用程序,一切都会复杂化并从那里开始滚雪球。

除了Loom自己的游戏开发之外,它还在积极构建一个生态系统,以支持希望创建下一代游戏的第三方开发人员。该项目利用侧链系统,允许每个dApp在其自己的区块链上运行,从而减少这些应用程序面临的网络负载,并进一步提高速度和可扩展性。此外,开发人员可以使用Loom Network的软件开发工具包(SDK)以通用编程语言对dApp进行编码。

展望未来,Loom Network认为它将解决区块链游戏面临的突出问题,并表示“到2018年底,我们将彻底解决区块链游戏面临的用户体验问题 - 让他们感觉像普通手机游戏一样无缝。 ”

LOOM目前拥有5100万美元的市值,使其成为AltDex 100指数(ALT100)中第89大硬币,这是大型加密货币和代币的基准指数。

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