《炉石传说》作为暴雪旗下的游戏,自然在身上带着暴雪的标志性的风格,这一点是不容置疑的。从最近CG宣传片可以看出来,《炉石传说》不愧是暴雪的游戏,“用心做CG,用手做游戏,用脚做平衡,用屁股做运营”。当然有这些部分中,有并不是所有都是属于《炉石传说》,毕竟还有守望先锋、魔兽世界、风暴要火呀,由这些共同构成的。
而《炉石传说》这款游戏是由Team 5开发出来的,在最艰难的时候Team 5整个团队就只有两个人进行《炉石传说》的开发工作。
虽然说成员们对于自己手中的项目都包有几大的热情,但是这个开发过程还是十分波折的,因为大部分的成员都是从各个项目中抽调出来的人手,可没过多久,因为暴雪另一款游戏的版本更新急缺人手,把大部分人全部召回了,就留下了Eric Dodds与Ben Brode两个人,简直傻眼了。
在这个艰苦奋斗的时期里面,完全是靠他们两个人撑下来的,他们通过纸和笔将自己脑海中的想法绘制在于纸上,把各种好玩的要素汇聚在一起,然后再许找出最精华的部分。
从某种意义上来说,《炉石传说》这款游戏就是Eric Dodds与Ben Brode两个人思维碰撞之后产生的结果。不过在这种情况下诞生的游戏,充满了天马行空地想象力和创造力,它比起万智牌和游戏王这种游戏,更容易上手、更何况还可以在手机上玩,随时随地搓一盘炉石。
游戏的风靡,使得整个《炉石传说》的团队得到补充,从某种意义上这并不是一件好事,设计师似乎是发现某些卡牌太过于强大了,于是选择对卡牌进行了削弱,对卡组的核心卡牌进行了改动,发明了狂野模式和标准模式。之后又开始钦定卡组,这个举动在“加基森龙虎斗”版本中得到巨大的体现,设计师规定这个游戏该用什么卡组,就是什么卡组,玩家们的创造性得到了扼杀。
在当初奴隶战、爆牌贼、元气骑等卡组可不是由设计师发明,创造的。设计师所做的举动就像是把所有的积木堆在玩家面前,由玩家们来创造各式各样的建筑。然后变成了你只能制作设计师规定的建筑了。
最近就有玩家发现丧钟机器人的亡语效果出现了BUG,在卡牌描述上亡语的效果是检索亡语随从的,但是在实战中可以把死金匕首检索出来。
并且这不是翻译上的错误,英文原版上的描述也是这样的,说明又是设计师出岔子了。
大家对此事是怎么看的呢?
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