奇数贼目前仍是天梯食物链顶端的卡组,盗贼本身具有极强的抢节奏能力,在加上强化过后的英雄技能,盗贼在前期对阵各大职业上,都是具有一定统治力的。盗贼被人诟病的问题:过牌,在新版本也得到了一些改善,今天我们就来看看这个天梯霸主起手留牌到底是怎样的。
卡组详情:
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总体上来看是属于小劣势对局,德鲁伊有着很多的苟活赖场牌,可能出现护甲都击不穿的情况。对付德鲁伊不宜铺得太多,应该要大小搭配,冷血尽量分散投资;起手留暴徒,银色侍从,火羽精灵等,当然可以看情况留下冷血,特别是银色侍从配合冷血,德鲁伊很难受。另外带了虚空撕裂者的可以留下解传播瘟疫。
法术猎比较难打,招募猎好打一些。法术猎需要盗贼防的东西太多,没办法一一针对,所以只需要按照自己的节奏走,怎么舒服怎么留,1费生物留两个左右就够了,剩下的就照顾曲线,暴徒留,发明家在有三费生物的时候可留;招募猎前期比较弱,可以圣盾贴冷血,没有放狗尽量多铺,火羽精灵发明家就显得很重要了,在起手还不错的情况下,可留下刺杀华过墙或者抢节奏。
控制法应该算均势对局,菌菇准时的话好打一些,同样的圣盾冷血是法师也比较讨厌的套路,发明家可以防AOE,也不错;打奥秘法我们是优势对局,他铺不过我们,留下所有的低费生物再考虑其他的东西,如果对方场上没怪,你也可以不用转刀把所有能上的都丢上去。
这个胜率是有一部分的控制中速骑贡献的,最大的敌人之一奇数骑,奇数贼最讨厌的卡组,刀很多时候全砍在报告上去了,加上自己的怪血量也不是很高,很容易场面都站不住,所以打骑士就是铺,火羽精灵怼频率,银色侍从和厄运鼹鼠赖场,这个对局中,高威胁生物并没有什么用,优先生物数量。偶数骑和控制骑的对局中,就是另外一种打法了,要小怪和高威胁生物做搭配,不然吃个奉献全崩了。
牧师是一个比较好打的对局,暴徒造四公爹很有用,牧师的前期解场一般靠破晓龙和炎术师,根据不同的情况选择不同的打法,带破晓龙的尽量上圣盾的一些超过3血的生物(虽然很少),反正一个宗旨就是AOE可以吃,但不能毫无招架能力。
边解边铺,偶数萨由于没有AOE可以放心的铺,至于海巨人是不用怕的,怪多了海巨人还解我们的小怪,前期留多留一费,适当3费生物,至于刺杀花,起手好的时候可以留,不然没必要,军七是必留牌,打萨满很关键。打战吼萨是一个小优对局,赢不赢,是看发牌员的,因为比我们更容易卡手,所以相对来说,我们更有机会一些。
说实话,这个数据在我看来其实是偏低的,打治疗园不说了,只要不是那种1费三四个怪,起手二王子的对局很难输,控制术魔块术我们也是占据优势的。打治疗园就是一个拼频率的对局,治疗园前期大部分生物的血量都在我们刀的打击范围之下,一刀一个准,起手留所有的一费生物,军七必留,冷血在起手好的时候留,火羽精灵优先级很高,暴徒在有两到三个1费生物的时候可留,菌菇也是在起手好的时候留。打控制类的术士高威胁的暴徒要留,银色侍从冷血可留,注意随时放亵渎,地狱烈焰前期很难防。
十分,极其难打的对局,难度可以比拟冰法打土豪战,这个对局就是什么都不防,防了拖缓节奏本来有机会的局都要输掉。一些小的combo要留下,冷血分散投资,暴徒必留,菌菇曲线好可以留,如果菌菇那波被清了,就基本可以跑了。
内战的话打任务贼是优势对局,任务贼前期的解场能力很差,所以冷血,暴徒,船工这些牌都可以留,另外我们是不怕消失的,所以任务贼就等于一个靶子一样,早打死早开始下一局。镜像对局的话就要看先后手留牌了,先手的优势大一些,留厄运鼹鼠,银色侍从这种不会一刀被干掉的怪,由于2费一般转刀,所有3费生物可以留下两个,有军七之类的返场牌最好,然后就是发明家,现在很多人带血骑士,发明家的优先级已经不高了,如果是后手的话,毒药,军七和一费生物留,另外在起手不错的情况下,留刺杀花和发明家,可以硬币刺杀抢节奏。
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