在DOTA中,有上百个各具特色的英雄,他们在版本不断地更迭之下,技能不断地改善,一直到现在,DOTA中几乎没有技能很重复的英雄了,可以用真正的“各具特色”来形容,而这些英雄中,技能既然有所不同,那么操作难易度也就有所不同,所以不同难易度的英雄在不同玩家的手中则就有着不同的效果,但也并不完全,有些英雄尽管我们看着非常的强力,但是在职业赛场上却不一定能局局看到,而在路人局中几乎看不到的英雄,反而在职业赛场中是常客,那么有哪些英雄在职业选手的手中,但却在不同的游戏局下,效果是截然不同的呢?
第一个英雄自然就是小精灵了,这个英雄是一个极具考验配合的英雄,可以说,这个英雄就是为了保护另一个英雄而设计的,虽然很多人可能都看过物理小精灵超神的诸多视频,但基本都是在实力不对等的情况下,在职业赛场上,这个英雄简直就是BUG一般的存在,可以完美的保护重要位置生存,使其快速的恢复和减免伤害,带着队友穿梭战场,并尽可能的保证自己的安全,这个英雄也是一直都在被削弱的一个英雄,但是在路人局中,经常配合并没有想象中的那么好,所以小精灵在路人局中十分少见,除非是绝活,不过就算是绝活,很多玩家也并不愿意轻易拿出小精灵,要是碰上一个愣头大哥,自己可能作用就会很差!
第二个英雄则是大地之灵这个英雄,也就是我们所常说的土猫,这个英雄在高分路人局中其实还是比较常见的,但是总难以打出职业比赛中的那种感觉,这个英雄说他没有伤害,其实还是有点伤害的,但是说他有伤害,他的伤害却极低,所以基本作为一个四号位担当。而这个英雄也与小精灵是截然不同的作用,土猫更加倾向于控制一些,所以如果和队友在路人局中沟通不好,经常会出现自己找到时机切入,但是队友没有给予理睬,直接导致你这波入场送了个人头的情况,不过在职业比赛中肯定是不会犯下这种错误。
第三个英雄则是祸乱之源了,这个英雄和前两个英雄不一样,大部分的玩家都会玩,但是不一定能打出效果,在职业选手的配合之中,真的和路人局是截然不同的两个英雄,而祸乱之源的比赛中的精髓就是其第三个技能,职业选手总能利用其无敌的瞬间躲避伤害,而敌人和队友也会来回的交接睡眠的状态,而蚀脑的释放、大招的把控,都是在不同的战局中完全体现出了不同的价值,而在路人的手中,虽然大部分还是把他当五号位来打,但是心中都有一颗二号位的心,最大的问题也就在于配合方面。
那么大家也能看出,路人局和职业比赛之中最大的问题也就是在于配合,其次才是个人实力的问题,绝大部分的英雄其实在职业比赛中都能有着不同的表现,比如陈、光法等英雄,不过自然也有能从路人局火到比赛局的英雄,不过基本都是一二号位,比如卡尔、TK等英雄,那么你还觉得哪些英雄在不同的战局中能体现出完全不同的效果呢?我想基本都是三到五号位了啊!
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