“我们的游戏史”为游戏发声,我们在路上

“此次展会是中国迄今为止对于游戏历史最完整的梳理。此外,本次大展也是游戏第一次作为一项严肃艺术登上主流社会的舞台,得到了来自社会各界包括政府、高校、企业、媒体在内的关注。”

功能游戏艺术大展上的游戏历史墙

游戏可以带我们到更好的未来,但我们也需要拓展对游戏的认识。

功能游戏艺术大展上的游戏历史墙

“我们的游戏史”重点在“我们的”,这里的我们,是每一个中国玩家。我们爬梳了过去二十余年的各种游戏杂志和报刊资料,择其精华,布了这个展。

不久前,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在中央美术学院美术馆拉开帷幕。如同它的标题一样,整个展览都是运用了游戏的手段,让你重新认识游戏。小编还记得,此次功能游戏艺术大展的前几个月,刘梦霏博士和雅文加班对资料,十分辛苦。因为资料量巨大,甚至连在Nexus Space的实习生也参与了帮忙梳理资料。大家为了此次的大展都非常用心,与之成正比的成果也是显著的。还不快随小编一起来看看Nexus Space同大家努力的成果吧!

开幕会当天中央美术学院院长范迪安在开幕论坛上发言

中央美术学院院长范迪安在开幕论坛上说,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”不仅展示了一大批国内外游戏设计、游戏创意的新作新品,更重要的是展现出在这个全球化的信息时代,国际游戏界有了一种新的文化追求,这就是在游戏创意和产品上注重社会文化关切。

开幕式上为获奖企业颁奖

嘉宾Pamela M. Kato的演讲

刘梦霏博士(左一)和中央美术学院院长范迪安(左二)陪同文化部副部长项兆伦参观此次大展。

刘梦霏博士(左一)、中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师张兆弓(左二)和中央美术院城市设计学院院长王中(右一)陪同北京市宣传部部长李书磊(右二)参观此次大展并达成共识

北京市宣传部部长李书磊参展视频

人们在游戏历史墙前阅读拍照

提供给游客的观看的书籍

无论是大人还是小孩都可以找到属于自己的乐趣

展览现场

认真在玩游戏的小男生

玩得非常开心的小男生们

左一:刘梦霏博士;左二:Nexus Space Jade;右一:独立之光 熊哥

细心的小伙伴可以惊喜的在展会内部发现我们的[Homo Ludens Archive游戏的人藏书档案馆]!错过展会的小伙伴不用灰心,之后Homo Ludens Archive游戏的人藏书档案馆还会回到Nexus Space的。而且重新整顿过的档案馆会比之前的更大,内容更丰富噢。感兴趣的小伙伴记得扫下方的二维码关注我们哟,我们会及时更新关于游戏的人藏书档案馆的最新消息。

“重识游戏”——首届功能与艺术游戏大展视频

正如刘梦霏博士在上图所述,“此次布展只是一个开始和一次实验”,未来我们将争取更多为游戏发声的机会!

NEXUS SPACE 致力于打造游戏人的线下聚集地集住宿、活动、办公等功能于一体,立足中国,布局全球,服务广大游戏开发者。

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