99%的玩家不知道的盾山反向大招的妙用和通病(二)

无论是哪个英雄我们都要学会灵活运用他们的技能来达到秀的效果,今天我们主要来讲一下盾山的反向大招的使用。

技能解析

盾山掀开身边的敌方单位造成伤害,然后张开巨盾砸向地面造成伤害和击退效果,被击退单位移速减缓50%持续一秒,后续的能量流动将持续推开面前的敌人并造成伤害。

我们主要是利用后面的击退效果来起到奇效,而前面的击退效果不太好把握。

大家的普遍的想法是盾山大招面向敌人开,张开巨盾挡掉伤害,保护我们的队友不受到伤害,但是有时大招反过来用会收到奇效。

具体思路是先2技能起手,扔回对面一个英雄,(2技能是可以配合闪现一起使用的),然后立马开大招,大招是面向我们丢回的敌人开的,也就是反向大招,利用大招的击退效果让敌人根本无法走出去只能被群殴打死。

二技能

向前冲锋击退身前的野怪小兵并造成物理伤害,并扔回第一下撞到的敌方英雄,敌方英雄落地对周围造成1秒眩晕和物理伤害。

那这个小技巧具体可以用在什么地方呢?

1.前期配合队友抓上路的双人路,只要对面压线过深就会被我们制裁,具体就是看准时机2技能撞击对面射手然后扔回来,反向开大利用击退效果,特别克对面没有位移的射手例如后羿、狄仁杰、鲁班等,配合队友后对面通常是凉的,除非队友视而不见。另外这里有个细节,利用好墙体,盾和墙体配合好之后,对面基本是慌得走不出去,无论是什么情况,能利用地形一定要利用好。

此外如果对面输出位2技能不好丢过来,丢一个战士,坦克也是可以的,配合队友也会是一个击杀。

2.配合打野去入侵反红蓝buff时,此时不仅能抓人还能利用大招配合那里的地形起到很好的封路效果,让对面只能眼看着我们拿buff但是过不来。

3.在我方下路抓人或爆发小规模团战时。

4.在河道处爆发团战时、野区爆发团战时。

5.推高地时利用闪现2技能可以起到奇效,杀掉对面守塔英雄对面基本就守不了了。

当然一技能也有击退的效果,也可以用上面的小套路,一技能盾的范围小于大招,但是比大招灵活能够调整走位,从而实现不断击退的效果。

一技能

降低50%移速,拿盾进入防御状态,触碰盾的敌人被击退并造成物理伤害。

在实战中我个人觉得大招用这套打法效果更好,大家可以去自由尝试,选出适合自己的小套路。

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