引言
各位看官好,我是冰可乐丶秦端雨,是一名热爱竞技炉石的美服/国服选手,冰可乐战队教练(打杂)组的一员和HCT站点赛胜率第十(世界范围)。作为冰可乐杯赛事与冰可乐实验室栏目的创始人,我很荣幸能在这个欣欣向荣的新平台为大家继续提供优质的竞技炉石相关内容。
我相信对竞技炉石感兴趣的玩家一定对“Lineup”这个词不陌生。这个词经常在各种解说的口中,赛前预测和赛后总结的帖子中出现,指的是4ban1(带4套ban1套)的炉石比赛中选手所带的“卡组阵容”。不言而喻,Lineup在当深度越来越高的竞技炉石比赛中起到至关重要的作用。有些时候,一个好的Lineup甚至比选手的操作水平更加重要。今天,我就为大家具体讲解一下在征服赛制中Lineup的四个评价标准和三种基础形态,以及如何在HCT站点赛前准备一套合适的Lineup。
一个Lineup 的优劣大概可以从四个方面去判断:卡组强度(Deck Strength ) 阵容一致性(Lineup Coherence ) 阵容韧性(Lineup Flexibility ) 适合环境(Meta Adapting )
卡组强度
卡组强度,顾名思义,也就是卡组制胜手段的强弱。大家平常打天梯比较多的话也会对各种卡组的强度有一定的了解。比如上古神兽海盗战、被削弱之前的58牧这种能称霸天梯的就属于强度很高的卡组;而当前版本的控制术、野猪牧这样的非主流就属于有一定用途但是强度较弱的卡组。基于征服赛制中每一个卡组都要赢一次的特性,卡组强度就显得尤为重要了。如果一套卡组的强度过低就会导致成为短板并被三关,从而输掉整场比赛。比如在秋季美服预选赛中的Ike ,他在偶数术,超生德和奇数贼这三套强度很高的卡组中加入了他的信仰中速萨。虽然Ike几乎是外服最强的中速萨玩家,但是因为中速萨本身强度不够高(容易断牌,缺乏制胜手段等)的缺点,Ike的萨满屡屡背锅,最终他无缘八强。
阵容一致性(Lineup Coherence)
在大部分的征服4Ban1的比赛中,一个选手的lineup都有一个明确的方针,比如4快攻RuaRuaRua、4套控制抓快或者是针对一套流行卡组死抓(比如小惕中欧的4抓任务贼)等等。有了明确的方针之后,卡组之间的一致性就非常重要了,因为他们都必须完美的契合Lineup的既定方针。比如小惕在中欧的Lineup就有非常高的一致性。
很多人在看到小惕的Lineup后都在问小惕为什么要带奇数猎这个强度并不高的卡组。原因其实显而易见,因为除了节奏法,奇数贼和动物园外,最适合打任务贼的快攻卡组就是奇数猎了,任何其他快攻都不能达到奇数猎一样的效果,这是保持阵容一致性的完美体现。读到这里,我相信各位已经明白了:卡组强度和阵容一致性这两个评判Lineup好坏的重要标准有时是鱼和熊掌不可兼得。这也就是为什么构筑一个完美的Lineup是非常非常有挑战且近乎不可能的,总是要做一些取舍。此外,除了卡组之间保持一致,小惕的四套卡组的单卡选择也贯彻了4抓任务贼的思路:盗贼和术士的血骑士可以克制任务贼的欢乐的发明家;法师的大小奥弹可以打出更高的伤害和清场;猎人的黑樟林树精可以在摸不到任务贼脸的时候打出更高的伤害。小惕带着这套Lineup一路拿到了亚军,成为了中欧比赛的救世主。由此可见,单卡与卡组的一致性非常重要。
卡组韧性
卡组韧性,也可以说卡组灵活性。一个Lineup除了要有卡组强度和卡组一致性以外,也要保持一定的灵活性。炉石比赛往往参加的人数众多,这些参赛选手往往风格各异,对环境的理解和预判也往往迥然不同,这种时候保持卡组韧性就很重要了,以便可以应付各种各样的选手,而不是遇到一种特定的选手就只能往地上一躺了。可能这样说有点抽象,那我就举一个自己的例子来说明吧。
这是在刚刚结束的新加坡站中我和Tom60229带的两套战士。在当前版本的比赛中,带战士参加比赛往往是去针对快攻(顺便针对蓝龙德)的,但是由于任务贼,亡语猎,大主教牧师等的存在,带战士往往也带来了巨大的风险。这里就体现出我(垃圾选手)和世界冠军的差距了。我误判了环境,选择了抓快攻一条路走到黑,放弃了佐拉和阿扎莉娜这两张增加打反控制卡组胜率的牌;并带上了焦油和小斧子这两张抓快攻的牌。然而,我第一轮就遇到了带大主教控制牧(他甚至没带震爆),换家德,战吼萨,任务贼的对手。我为自己把战士打薄而付出了惨重的代价,没有阿扎莉娜去克制牧师的大主教和德鲁伊的换家,我的战士在2-0领先的情况下被三关。第二轮也发生了类似的事情。最终我炉生第一次0-2出局,而带了阿扎莉娜并且就坐在我左边的Tom一路打进了8强。第一次总是会痛的,但是也让我重新意识到了保证卡组韧性(灵活性)的重要。
适合环境
说到适合环境,就不得不提到对环境的预判。对环境的预判往往来源于近一两次的炉石大赛,也就是说作为一个选手,一直紧密观测炉石大赛是必不可少的。随着竞技炉石的深度逐步增加,卡组和Lineup的进化和演变也愈发迅速。一个好的Lineup往往要能抓到最新的环境。比如K神在中欧的lineup就很好的抓到了当时很流行的几套快攻,同时通过构筑上的优化也针对到了带任务贼的反控Lineup。虽然K神最后没能走到最后,但是他偶数萨,奇数骑,奥秘猎和奇数贼的Lineup还是让K神在大部分对阵中占到了便宜。然而这一切都源于K神很好的观测到了快攻和任务贼称霸的主流环境,并且针对这个环境构筑了一套近乎完美的Lineup。
Lineup的三种形态
四套快攻:
正所谓天下武功无快不破。在快攻比较强势的版本中,四快攻可能不是最完美,但永远是不会错的选择。比如在当前版本中,中欧选择带4快(3快+1德算作4快)的选手非常之多。因为在快攻或者节奏卡组强势且控制较弱的当前版本中,想稳抓快攻并不是十分现实,这也是为什么K神和Bunnyhopper选择了以快抓快的原因。在快攻弱势的版本中,也时常有选手选择用四快去抓一些反控制的Lineup。如果你是快攻卡组大师,或者是喜爱快攻的玩家,就可以从构筑一套这样的Lineup开启你的比赛之旅哦!卡组强度(Deck Strength):4星阵容一致性(Lineup Coherence):4星阵容韧性(Lineup Flexibility):3星适合环境(Meta Adapting):取决于环境
控制卡组以及反控制Lineup:
一生二,二生三,三生无极。道家学说的世界观也很适合竞技炉石。有快攻就会有控制抓快攻,有控制就有反控制,三者加起来组成了变幻无穷的比赛环境。当前版本的控制型的卡组主要为:奇数战,控制术,控制牧,换家德等。反控制卡组主要有:战吼萨,任务贼,亡语猎,模块术,各种克苏恩卡组等。值得注意的是,虽然叫反控制,但是他们的本质还是打后期的控制卡组。这两种Lineup就比较适合喜欢后期卡组的玩家了。
控制:卡组强度(Deck Strength):3星 (当前版本控制卡组弱势,遂为3分)阵容一致性(Lineup Coherence):5星阵容韧性(Lineup Flexibility):2星适合环境(Meta Adapting):取决于环境
反控制:卡组强度(Deck Strength):5星 (反控卡组往往一旦达成胜利条件,几乎必胜)阵容一致性(Lineup Coherence):4星阵容韧性(Lineup Flexibility):1星适合环境(Meta Adapting):取决于环境
混合型Lineup:
混合型Lineup的数量往往反映着竞技炉石环境中的变化,也可以反映当前版本的竞技性与深度。根据秋季赛的牌表统计来看,带混合型Lineup的选手多达7人,且几乎每套混合型的Lineup都不太相同。混合型Lineup往往没有一个很明确的针对对象,而是根据自己对环境的预测选择了一个折中的策略。它可以是3+1(3快带1慢或反之)也可以是2+2(2快+2慢),甚至可以是4套比较全面并不容易被针对的卡组。比较成功的案例的Pavel多次使用过的2+2,Hunterace连续打进站点赛四强的3带1。这次秋季赛Dacryvius的3慢带1快也非常合理。卡组强度(Deck Strength ):取决于卡组 阵容一致性(Lineup Coherence ): 2星 阵容韧性(Lineup Flexibility ): 5 星 适合环境(Meta Adapting ): 3 星
总的来说,一个好的Lineup其实并不能在各个方面尽善尽美,而如何取舍往往要取决于选手或者玩家的个人情况。放眼整个炉石界,能掌握所有卡组的选手凤毛麟角。对于普通选手,或者想成为选手的玩家来说,根据自己的特点为自己量身定制Lineup才是构筑的基本原则,带不会玩的卡组去打比赛是很难走的远的。当我刚刚开始去参加各种炉石比赛时,也曾经向方丈,Stancikfa和驴哥求教如何构筑Lineup,他们的建议一致:带玩的最好的卡组。对于选手来说,除了充分发挥自己的特长,也要努力去弥补自己的短板吧!最后,感谢大家的阅读,希望这篇文章对你有用,共勉!
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