我的世界初次来到这个世界是2009年,粗略的计算已经过了9年了,而游戏热度丝毫没有减弱,相对于09年时候,这款游戏现在变得更火爆,而作为做成功的独立游戏它的历史也是充满传奇色彩的。
我的世界有两个阶段,第一个阶段就是前微软时期,也就是Mojang AB公司还没被微软收购的时候,那个时候的我的世界名声已经响彻世界,而因为开发者的意愿,他们拒绝了V社的邀请,这个时候的我的世界内容没有现在那么多,但是获奖无数的它足以证明是一款好游戏,但是对于最成功的独立游戏来说,他还是少了点东西。
而在2014年被微软收购后,就能证明它的成功,一个独立游戏开发,之后被以25亿美元收购,开发者获利17.5亿,一夜之间开发者名声大作,虽然游戏艺术不能用金钱衡量,但是目前对于一个独立游戏的价值评估,金钱或许是最好的证明。
收购后就到了第二阶段,微软掌权时期,气大财粗的微软以我的世界的方块为主旋律开发了我的世界story mode,为主打沙盒的我的世界添加了一条故事线,这算是我的世界的二次开发。
而有个相对古老的一个版本,也是很小众的一个版本就是在功能机上运行的版本,例如当年的诺基亚键盘机。
我想至今除了我的世界没有一款游戏能做到在那么多平台上运行。
如今相对于我的世界story mode,原版的我的世界玩家更多,玩法也比以前更为丰富,自由的世界加上充满想象力的玩家是这款游戏生命力的保证。
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