有些话说出来怕被打,但是又不得不说,我承认自己没有看过《妖精的尾巴》这部动漫,但是这款游戏我却是实实在在的去玩了。我已经不记得这是今年的第几款漫改手游了,但貌似没有一款作品是能让玩家满意的。
我看了一下游戏的开发商深圳凯撒网络科技有限公司,貌似没有什么拿得出手的作品,说的难听一点,这就是玩家口中的“小作坊”。这绝不是什么贬义词,小作坊也有大梦想,很多精品游戏往往都是出自于小作坊。但是就目前为止,我还没有看到这家公司的诚意。我们说回游戏本身,这不知道这是不是首轮测试,但是TAPTAP上3.9的评分已经足矣表现玩家的愤怒了。
首先需要吐槽的便是游戏的打击感,有些玩家说MMO不在意打击感,我不同意这种观点。现在哪怕是一个卡牌游戏,都会注重打击感的表现,更别说即时战斗了。妖尾的攻击给人一种延迟的感觉,而且在命中目标后的反馈不明显,这两大致命缺陷都是需要改进的。还有游戏的技能设定,虽然非常贴心的标明了每一个技能的作用,但是就目前的体验来说,还是哪个亮了点哪个,毫无操作体验。
其次就是游戏的整体体验,恐怕很多玩家一番体验下来,最大的感受就是卡。到处都卡,从登录游戏的时候卡在登录界面,到战斗时候的延迟,再到做任务时候的卡顿,全程下来的体验非常糟糕。这些我不知道是游戏本身的优化问题,还是服务器的问题,不过我想没人会愿意顶着这么卡的环境继续体验。
上面说的那些,考虑到游戏尚在测试阶段,都还有非常大的提升空间,但是最不能让玩家忍受的是主线任务的BUG。我不知道多少玩家在做主线【死之歌的前奏:击败所有铁之森成员】的时候,遇到了BUG。哪怕是测试阶段,制作组之前自己就没有提前试玩么?这还只是在游戏的开始!
说了那么多的不足,其实游戏也并非是毫无可取之处。游戏对于妖尾的3D化还原做的还是非常棒的,还有对于原著的人物也是做的非常出色,不过就是有些建模稍显粗糙。虽然游戏目前来说很糟糕,但是制作商敢于亮出来让玩家批评指正,我觉得还是非常值得称赞的。
游戏评分从9.3一路下滑到3.9,对于一款测试的游戏未免有些太残忍。其实这一测我们给出意见,如果下一测官方还是我行我素,那时候再抱怨也不迟。
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