DOTA中的这几个英雄曾经都是在用BUG打伤害,到了DOTA2才被修复!

DOTA发展到现在,已经可以说是一款非常完善的游戏了,而且更新的频率非常的快,每次都在修复一些问题,更新一些数值。不过在DOTA1那个时代,版本的更新并不像是现在这么频繁,也因为游戏引擎的原因,总有一些大大小小的BUG,有一些BUG并不严重,有一些BUG不易触发,还有一些就被大家所“默认”了,那么DOTA1中和伤害效果挂钩的BUG都有哪些呢?

第一,我们先说一个问题不大的,那就是TK的激光,这个技能本身没有什么毛病,纯粹类型的伤害,而且还能致盲对手,但是在DOTA1中,这个激光是有运动轨迹的,需要飞行不到一秒的时间才能飞到对方的身上,那么这个技能实际上在特效没有飞到的时候就已经造成了瞬间伤害,特效抵达时,致盲的DEBUFF才起到效果,而现在已经解决了这个问题,激光成为了真正的“瞬间伤害”。

第二,这个问题就有点大了,那就是白牛的推,老玩家都知道,白牛的推人概率是如何计算的呢?是在“白牛发动攻击动作”的事件时,就已经开始计算是否可以推动敌人的动作了。那么当年的白牛前期如果没有足够的攻速怎么办?做法就是冲到别人的面前疯狂按S键,从而多次发起“攻击动作”,形成推土机的假象,当然,如果你真的很非,这么玩依旧是推不动人的。

第三,这个技能的问题已经可以用很大来形容了,但是却又被大家所默认了,那就是小小的VT二连伤害有问题。很多后入门几年的玩家会认为,小小VT二连只是因为可以多A几下,而且比较流畅,所以才要VT二连,实际上并非这么简单,DOTA1中的小小如果快速的使用VT二连,那么被投掷起来的敌人将会受到两倍V的伤害,所以才能达成稳定秒人的效果,不过这个问题真的持续了很久很久都没有被修复。

第四,这个技能有问题,但是没有太多人注意,这个技能就是沙王的腐尸毒,这个技能其实看起来没有什么毛病,对线时候压制对方的近战英雄非常好用,但是这个被动技能在DOTA1中其实也可以和拍拍的被动一样叠伤害,但是叠的很低,并不明显。曾经就有过一些关于一级拍拍加沙王打ROSHAN的教学,其利用的就是两者都可以通过对一个单位叠加伤害,但是不会互相叠加!这个BUG的原因就是由于沙王的腐尸毒技能原模板和拍拍一样,都是war3中炎魔的燃灰所导致的。

那么以上我说到的这些DOTA1中的BUG,可能也已经被很多接手了DOTA1的竞技平台所优化了,但是说实话,这些BUG也都是当年青春的回忆啊!现在也已经几乎不再打DOTA1了,但是还记得很多很多DOTA1的往事。那么你还记得DOTA1中,有过什么“关于伤害的BUG”么?其实还有一些伤害BUG都在当时被紧急修复过啊!

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