轮换模式及实验性模式为联盟这个大家庭注入了不少鲜活的动力,还记得嘉文四世带领德玛西亚众英雄攻坚战的统治战场模式吗?服役多年已被下架,而极地大乱斗作为常驻模式深受喜爱,开门见山的直线式打法如今依然处于火热境地,设计师不断地开发新模式,召唤师们不断地参与体验,而8.16首轮测试的极限闪击又要回来了!
半个召唤师峡谷、双打野、游戏事件贯穿了极限闪击全局,作为为数不多、有望成为常驻模式的模式之一,快节奏是经典的事项之一,掺杂其中的游戏事件也是此模式中的一大特色,而在首轮测试中,撸友们对它似乎并不是很友好,设计师在接到反馈后也表示此模式中有着明显的短板,导致最后没能成为永久性模式!
奥德赛淬炼模式已在10日下线!为了英雄联盟的长久运营,设计师决定将改良后的极限闪击在8.24版本继续开放测试!看来设计师还是十分希望此模式能够深受撸友喜爱!清理掉最粗糙的游戏视觉效果、提升清晰度等表面体验之外,游戏事件及奖励也会相应的扩大化,匹配值系统也更加完善,对手实力将更加相近!
禁选位置?在极限闪击这种快节奏特性的对局中,发育迟缓的射手类英雄有着先天劣势,刺客战士且偏团战性能的英雄较为吃香,易大师、孙悟空、嘉文四世等在此模式都非常强力,但无ban位就无法避免每局都会有着翻天覆地的猴哥出现!有些撸友表示,既然是娱乐竞技模式何必生搬硬套?设计师已经在大洋洲服务器测试一周的禁用,具体结果8.24见!
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