这个游戏真的是内测就买了,那么为什么我玩的时间这么少呢?因为我没有朋友和我一起玩,大家都在lol,后来都在吃鸡,我也有一直lol,但是有时候玩累了就想换一个游戏继续玩,所以自己断断续续玩的这九个小时,其中还包括了很多掉线连接不上和等待匹配时间。
这游戏没人,一首凉凉。说实话如果和腾讯的互通这游戏还能活起来可能,但是腾讯的行为太恶心了,把免费的东西花钱拆开卖,要是也和最开始买一个游戏剩下的都免费的话,人数会多,绝对会。
游戏不错,刚开始让人感觉很新鲜。但玩了一会就不新鲜了。我发现游戏的很多设定都是很相似,这就大大的降低了新鲜感。英雄的数量也非常少。这个游戏有守望先锋的开箱也有风暴英雄的日常任务。他的模式也和传统的MOBA不一样,很有创意。就是不火,很迷。
打斗手感不错,WSAD操作移动的非传统MOBA游戏,休闲娱乐确实不错,和基友们开黑更佳,又可以免费游玩,为何不来试试呢?但是,这个游戏唯一的缺点就是玩法比较单一,地图英雄都比较少,玩家数也一直在下降,偶尔玩玩可以,玩久了还是容易腻的。作为一名dota爱好者,本着尝试一款快节奏免费moba游戏的初衷来玩这款游戏,发现其实battlerite的战斗系统更趋近于wow竞技场,但在超过200小时游戏后,我更愿意用“俯视格斗游戏”来形容它。无论2v2亦或3v3,抛开团队配合外,这款游戏其实更注重的是见招拆招,多变的小技能搭配,反制与位移技能的心理博弈,还有怒气在小技能与大招上的分配,使得battlerite确实更趋近于一款直面博弈的“格斗游戏”。
但游戏中小资源的争夺,却又是这款游戏竞技性多变的一个原因,看似微小的公共资源,往往却可以成为逆转胜负关键砝码。固然这游戏的硬伤也不少,我还是很安利battlerite的。重点聊一下上手难度:熟悉每个英雄各自9个技能着实需要花一些时间,WASD的移动也相对比传统moba的点触更注重细节,特别是所有技能都是非指向性的(包括平A!哪怕是近战英雄!),其实关键不在操作,还是对这款游戏的节奏把控,总之不能以传统moba游戏的概念去理解这款游戏。
本文由小力谈游戏原创,欢迎关注,带你一起长知识。
留言与评论(共有 0 条评论) |