从英雄联盟的成功看各MOBA类游戏的前世今生和生存现状

近日,英雄联盟S8世界赛紧锣密鼓地打响。CBQ身边的很多同学也都开始密切关注LOL的赛程,三五人聚在一起观看直播更是不可少的了。小声说一句—RNG牛逼!

其实,不论是《英雄联盟》、《DOTA(1、2)》、暴雪的《风暴英雄》、以及《300英雄》,还是移动端的《王者荣耀》、《虚荣》、《自由之战》以及移动端元老级的《混沌与秩序之英雄战歌》都同属于一个游戏类型—MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)类。

接下来我们就来谈谈MOBA游戏的前世今生以及各类MOBA游戏的发展现状

MOBA类游戏的起源以及发家史

一切的开始:1998年,暴雪娱乐《星际争霸Ⅰ》的发行。

MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的一张RPG地图。1998年,一位玩家利用《星际争霸Ⅰ》的地图编辑器制作出一张名为AOS(Aeon Of Strife)的自定义地图。这张自定义地图是所有MOBA游戏的雏形。

早期的AOS(Aeon Of Strife)

在这个地图中,玩家可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图如今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持更新。

这张《星际争霸》的自定义地图就是《DotA》的前身,也是所有MOBA游戏的雏形,到《英雄联盟》的出现,在刚开始《英雄联盟》自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏(Riot Games,《英雄联盟》的开发商)开始将游戏定义为MOBA游戏。

❖“音乐大厂”拳头游戏

后来MOBA游戏的叫法开始更加流行,虽然本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,但它囊括了比“类DOTA游戏”宽泛的内容,甚至后来连《DotA》自身也开始被定义为MOBA了。

《DotA》—MOBA类游戏的奠基之作

《DotA》最开始是由国外一位名为Eul的玩家制作的一张类似于Aeon of Strife的地图,并名为Roc DOTA。

在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。

在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到AOS地图的启发而以《魔兽争霸Ⅲ混乱之治》为蓝本创作了叫做Defense of the Ancients(DotA)的地图。

《魔兽争霸Ⅲ混乱之治》

很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展。

时间证明由Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的DotA是最为成功的。他们的《DotA》也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过《DotA》的设定。

再后来,DotA在Ice frog(冰蛙)的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图。DotA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。

❖DOTA的传奇“icefrog”

但实际上,由于《DotA》百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,《DotA》并不是一款独立存在的游戏,而只是一张地图。

《英雄联盟(LOL)》—火爆至今的MOBA力作

在《DotA》之后,陆陆续续出现了很多MOBA类游戏,但是其中最受欢迎的无疑是《英雄联盟》

自2010年的技术测试,2011年的经典内部测试、不删档测试以及开放测试以来《英雄联盟》逐渐吸纳了全球各个地区越来越多的玩家。

全新的平台、更低上手难度等《DotA》不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。

到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度,MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型。

同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

《DotaⅡ》—经典的成功延续

《DotaⅡ》是由后来原《DotA》地图的核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve公司研发的《DotA》续作,并发布了正式音译中文名:刀塔。

《DotaⅡ》的出现意味着DOTA系列正式脱离了《魔兽争霸Ⅲ》,真正成为了一款独立的MOBA游戏。

如今的《DotaⅡ》凭借着流畅的操作、精细的画面、原作的玩家基础以及高昂的赛事奖金至今在电子竞技中仍占据着不可撼动的地位。

移动端MOBA游戏

凭借着高度的便携性、对碎片时间的高度利用以及对设备的低要求。近年来移动端MOBA游戏层出不穷。

长江后浪推前浪,前浪拍死在沙滩上

如今再看早年间的移动端MOBA游戏有一个共同点,就是...

命短

曾经的移动MOBA先驱《混沌与秩序之英雄战歌》无人问津。

今年4月,曾经的热度MOBA手游《自由之战》也宣布停服。

一超多不强的现状

现在,《王者荣耀》凭借着易上手,快节奏、门槛低的特点以及鹅厂的运营手段,一跃成为全球吸金的移动端游戏。

而作为猪场(网易)对标《王者荣耀》的游戏《决战平安京》却显得后劲不足。

“无符文”明显杠上某农药

老牌MOBA《虚荣》最近也因为运营的问题和大改的游戏模式而面临着玩家流失严重的问题,更是有不少电竞俱乐部和职业玩家陆续退出了《虚荣》电竞赛事。

总体来说移动端的MOBA的发展如今是被资本挤压着畸形地生长着。

浅说MOBA类游戏的未来

在《英雄联盟》获得巨大成功的同时,MOBA市场也是全面开花

三国题材的《梦三国》主打国产精品MOBA网游,并且衍生出了MOBA的PVE玩法,丰富了游戏玩法。

三百英雄则是尝试比《英雄联盟》更加简化操作,主打二次元用户,以玩家的乐趣为主,加入大量动漫人物,用户粘性极高。

窑子英雄

其他,如暴雪旗下的《风暴英雄》大胆创新,颠覆传统玩法,虽然从市场表现来看不尽如人意,但也不失为一次有益的尝试。

大杂烩英雄

MOBA游戏究竟会往什么方向发展,是更加娱乐休闲化,还是职业电竞化?

CBQ认为,两者并不矛盾,对于顶尖选手的职业道路和普罗大众的娱乐休闲的完美结合,方是长久之道。

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