DOTA2:G胖“先出一个7.19d拖住他们,好让我享受这最后的时光”

DOTA2在7月12日更新了一个版本,这次更新也没有任何过大的改动,先比是这次的TI比较晚了一点,所以大改版还需要过几天。既然这样,那么我们就目前的改版稍微分析一下将来的走势!

PS:冰蛙动刀的全是节奏英雄以及推进英雄,有一放慢节奏成必然!

DOTA2:7.19d平衡性再改版,主要的更新内容英雄技能和天赋的改动:

就不具体介绍不重要的英雄改动了,就拿出几个特别的有代表性的:

卓尔游侠:小黑,射手天赋削弱从40/60/80降低至35/55/75

恐惧利刃:TB,倒影(惑幻)一技能,蓝耗从70削弱到了70/75/80/85

倒影的减速效果从25%变成20%

大招魂断从蓝耗200/100/0改为200/100/50

15级天赋从+300血降低为+250血量

熊战士:拍拍熊,怒意狂击被动BUFF,叠加伤害从20削弱到8/12/16/20

编织者:蚂蚁,缩地的蓝耗从60增加到了70

宙斯:弧形闪电的蓝耗从65/70/75/80平衡到80

以上就是最主要的改动了,从以上的改动就可以看出冰蛙的对DOTA2的诠释,还有对接下来的走向。首先先说最具代表性的英雄就是小黑的改动了。小黑的射手天赋的改动,看似只削弱了5点,看上去不痛不痒实际上这也是放缓了小黑的推进节奏。5点敏捷对于小黑来说也许不重要,但是对于光环加成来说,可能就是1-2点攻击力。如果在完美节奏的情况下攻城车到开光环,缺少了这5点就会降低一定的推进速度这个是肯定的。

在来说蚂蚁的缩地,大家都知道蚂蚁的属性是很差的,尤其是前期,这对于蚂蚁来说是个噩耗,蚂蚁的前期是不能随便乱用的不仅仅是前期CD的问题,而且蓝耗太高了,蚂蚁只能在满蓝的情况下用4次,改到80也就是说在算回来的情况而且带属性装出门才能使用3次。这冲缩率实在太低了。线上稍微选一个消耗的,蚂蚁都不好混,这里可以看出蚂蚁的节奏也是被拖慢了太多太多了!

拍拍熊,拍拍熊对于线的依赖性太强了,在本身对线依赖性就强的时候,现在离开线上就更难了,不仅如此,拍拍之所以线上强就因为被动太厉害,叠2蹭上去很难有人扛得住,改成这个样子后3级的时候都可以抗住3下叠层,对于辅助来说就不在特别害怕拍拍熊了,再加上被动技能的削弱,对于也去的效率是大大的降低,对线的依赖就加强了一步,当然拍拍还是很可以各种英雄的这个是必然的。这也是一样的在前期的节奏放慢了至少2-3分钟,钻进野区的发育大幅度放慢,而在没有达到一定级别偷肉有很慢,节奏是放缓了不少!

最后是宙斯,宙斯的节奏也是放慢了太多了,原先的伤害,现在的蓝耗,原先能放6-7个C,现在只能放4-5个C,前期要带更多的小蓝,而且魔瓶前期的回复也不能弥补这个蓝耗,想补兵必须用C,对容错率的降低是很有影响的,为了确保快速的出瓶子,C一定要百发百中,否则这个技能毫无用处,本来就是加1-2级的技能,得这可好估计也就1级前期摸摸兵了,对于龙骑这种对中的选手,宙斯的牙还好吗?这也无疑是放慢了2-4分钟的节奏,如果是高分局对决,互相有旁人来骚扰,怕是宙斯脑袋都疼了!

特殊的恐惧利刃:TB放到最后说,因为这个英雄非常特殊,既是大核又是推进,又是可以作为节奏点。TB可以说是能少数宁转乾坤的英雄之一。对于某些人的操作就不要再去回想了。这次的改动使得TB没有伤及肋骨但是也痛到骨髓,大家都知道TB的身板是非常脆弱的,而且TB出装必然要出属性装,可是TB是很少出回蓝装备的,所以TB想要快速的Famr大佬们都会在背包里背着小蓝瓶,无限的开分身去栏兵去刷野,但是要知道TB的蓝是很有限的,如果极限发育你就看他的蓝会很少的。而这次的改动使得TB越来越是炮塔,对拉锯战越来越难打,3级的魂断加了蓝耗,不能完全无顾虑的换血了4级的倒影也是加了很高的蓝耗,对于本就没回来装的TB就更是负担了。反过来说,针对TB有一手恶魔术士足以,恶魔术士第一时间吸了TB大量的蓝,哪怕用命换了TB的所有蓝,TB就完全没有用了。在没有蓝使用大招,恐怕也很难有回天之力!

总结:削弱的所有英雄全是节奏型英雄,或者说可以用来打节奏的英雄,以及推进英雄。可以说这次7.19改版一来一直放慢节奏,冰蛙想把DOTA2以前的风格在塑造好,确实在TI8以前被大家认为越来越像LOL了。不得不说DOTA2就是DOTA2,放缓节奏也许也是大家的心里想法!

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