最终幻想:20个未使用的概念艺术设计方式比我们看到得更好?
早期最终幻想游戏的主角和怪物设计师是Yoshitaka Amano,其令人难以置信的艺术作品必须被浓缩成精灵,这意味着他们的大部分原始美在失去了适应过程。
随着时间的推移,视频游戏硬件越来越强大,纸上制作的设计越来越容易进入最终幻想游戏。
这些位置通常只是一个静态图像(至少直到最终幻想X),而怪物只是一个精灵,这意味着它们看起来更容易令人印象深刻。最终幻想精灵时代的真正牺牲品是可玩的角色,因为它们通常看起来不像是天野为他们创造的美丽概念艺术。
多年来,“最终幻想”系列的艺术作品已在许多不同的书籍和杂志上发布,如果不是热情的粉丝,大部分都不会离开日本。这些包括角色,怪物和从未进入游戏的位置的概念艺术,即使它们真的应该有。这些艺术作品让我们一睹本应该是什么。
今天我们来到这里,发现应该包含在游戏中的最终幻想系列的未使用的概念艺术作品- 从最终武器的原始设计到最终幻想XV中等待Bahamut的原始史诗般的战斗。
这里有20个未使用的最终幻想概念艺术设计方式比我们得到的更好!
20终极武器几乎有不同的设计
最终幻想VII的英文版本比日本原版晚出现的好处之一是我们可以更全面地了解武器怪物。在日本版的“最终幻想VII”中,你只能与终极武器对战,与西方版本中加入对抗钻石武器,翡翠武器和红宝石武器的战斗。
终极武器原本不是武器怪物。相反,它是一个叫Onyx Dragon的不同生物。
终极武器的最终设计在它的头部有几个尖刺,而玛瑙龙只有两个指向下方,使它更具恶魔般的外观。Onyx Dragon也有两只爪子而不是双手和双足设计结束的手臂,而不是它在游戏的最终版本中拥有的半人马般的身体。似乎Onyx Dragon的设计分为两部分,头部和翅膀用于终极武器,身体和爪子用于红宝石武器。
19凤凰几乎在最初的幻想中堕落
凤凰号是“最终幻想”系列中反复出现的一种生物,它经常出现在召唤中,可以复活堕落的战友,同时还可以通过火力攻击对敌人造成伤害。
凤凰城作为召唤在最终幻想V中首次亮相,但它最初将出现在第一个最终幻想游戏中,这将使它成为自第一天以来少数几个在该系列中反复出现的生物之一。Yoshitaka Amano为凤凰怪物创造了一个设计,该怪物本来可以在游戏中的某个角落进行过战斗,但是它没有被使用,这使得它成为他为原始的最终幻想制作的少数生物设计之一,从未实际出现在游戏中。
18KAIN几乎有一个更好的设计
Kain Highwind的设计基于最终幻想II中的Ricard Highwind-这意味着他穿着厚重的盔甲,采用了简洁的设计,并在战斗中使用长矛和长矛。凯恩的设计将继续构成该系列中几乎所有其他龙骑士的基础。
凯恩高风最初将采用完全不同的设计,他的沉闷的盔甲套装取代了色彩鲜艳,引人注目的衣服。凯恩在“最终幻想IV”中从未被人看到过盔甲,因此这个设计未被使用。似乎Kain Highwind的未使用装备的元素被交给爱德华,因为他的衣服和配色方案与凯恩最初穿的那些相似。
17我们几乎看到了EXDEATH的真实形态
直到比赛结束时,“最终幻想V”中的亡灵永远不会出现在他的盔甲之外,此时他会回到原来的形态(一棵巨树)并利用虚空的力量转变成一个叫做Neo Exdeath的庞大怪物。Exdeath铠甲内部究竟是什么问题是粉丝多年来一直在想的问题。
Exdeath是由绑在树内的邪恶灵魂创造出来的,为什么他有一个看起来像人的形状?
Yoshitaka Amano为Exdeath的身体创造了概念艺术,在那里他拥有深色皮肤和白发,并装饰在巫师的衣服中。这件衣服比Exdeath在整场比赛中穿着的盔甲更有趣,而且在老板的战斗中我们从未见过他这样的耻辱。
16SQUALL在最终幻想VIII的封面上几乎支持RINOA
“最终幻想IV”是该系列中第一款使用重复风格作为该系列标志的游戏,其名称放置在游戏中重要事物的图像前面,如最终幻想VII中的流星或者最终幻想中的甲骨文。最终幻想XV。最终幻想VIII本来是该系列首次尝试围绕爱情故事制作游戏。这反映在游戏的标志中,显示了Rinoa和Squall互相拥抱。
在选择设计之前,最终幻想VIII的徽标经历了许多不同的修订。未使用的设计更为亲密,并表示Squall在他脸上带着一种真实的浪漫表情举起Rinoa,而不是他在徽标的最终版本中拉出的悲伤面孔。
15QUEEN BRAHNE有一个猫沙发
Queen Brahne是“最终幻想”系列中最成功的反派之一。在Kuja的帮助下,她设法粉碎了几个不同的国家并将它们置于她的控制之下。布拉恩有一支人造黑魔法师和被盗的召唤幻象的能力,她曾用这种方法从地图上抹去城市。
女王布拉恩可能是一个多面手的独裁者,但她仍然喜欢猫,尤其是巨型猫。在她的概念艺术中,她被看作是使用巨大的半黑/半白猫作为沙发,大概也可以作为坐骑。巨型猫从未出现在“最终幻想IX”中,但皇后布拉恩在亚历山大城堡的一幅肖像画中展示了一只大黑猫。
14LEBLANC的装备更加保守
最终幻想X-2是该系列中的游戏之一,你可能会因为演员所穿的轻薄服装,俗气(通常是可怕的)配音以及无耻的粉丝服务而在其他人面前玩尴尬贯穿整个游戏。
Leblanc拥有“最终幻想”系列中最客观化的服装之一,其低领领口低下并展示她的内衣。
这就是说Yuna必须给Leblanc按摩一个诱人的畏缩序列,导致一些不适当的噪音。Leblanc的服装原本更加保守,覆盖了更多的皮肤,她的衣服更容易让人联想到早期系列游戏中法师所穿的那种。
13RAMUH几乎是一个脉冲FAL'CIE
在一场FMV序列中,Ramuh作为最终幻想XIII中的fal'Cie短暂出现,他在那里与Ifrit作战。这个简短的客串是我们在最终幻想XIII三部曲中看到的Ramuh。最终幻想XIII中有许多不同的未使用的fal'Cie及其续集基于该系列早期游戏的传票。Ramuh就是其中之一,因为他本来打算像一个Pulse fal'Cie一样耸立在景观上,并吸了一根巨大的烟斗。
这个版本的Ramuh背面有一个金属结构,由悬挂在景观上的几个圆圈组成。这些圆圈是对神道闪电之神雷金所持的鼓的致敬。这种敬意是为了反映Ramuh作为神圣存在的地位。
12闪电几乎像企鹅和凯特西斯一样穿着
来自“最终幻想XIII”的闪电试图创造另一个冷漠和酷炫的主角,与Cloud Strife和Squall Leonhart一样。这意味着闪电是一个非常严肃的角色,很少玩笑或有任何轻松的场景。
Lightning Returns中的服装系统:最终幻想XIII让玩家有机会穿着Lightning穿着他们喜欢的任何服装,让他们有机会让Lightning穿着喜剧服装或衣服,表现出比平时更多的皮肤。闪电归来的两件未使用的服装:最终幻想XIII将允许你将Lightning扮成最终幻想VII中的企鹅或Cait Sith。不知道为什么这些被削减,因为游戏中还有很多其他的傻瓜。
11皇帝帕拉梅西亚有几个不同的恶魔设计
皇帝马特乌斯在最终幻想II的过程中经历了剧烈的身体转变,就像许多追随他的最终幻想恶人一样。
他开始看起来像一个动画版的Jareth the Goblin King,结果看起来像一个装甲恶魔。
任天堂娱乐系统的局限性意味着皇帝马特乌斯的完整设计在最终幻想II的最后一战中无法展示,因此开发者决定坚持他身体的上半部分。皇帝马特乌斯的原始设计将他描绘成一个更加险恶的存在,一个人的脸上隐藏着阴影,另一个则给了他一只狮子的肚子。他的盔甲也经历了一些变化,因为他们最初将眼睛融入他们的设计中。
10DIABOLOS几乎是一个FAL'CIE
Diabolos作为可选的守护力量在最终幻想VIII中首次亮相,你需要在战斗中击败它。他是有史以来为数不多的召唤怪物之一,因为有可能在最终幻想VI Advance中获得Diabolos。
Diabolos计划作为fal'Cie之一出现在最终幻想XIII中。为Diabolos fal'Cie创作了许多不同的设计,其中一个类似于最终幻想X中的Anima,其中几个给了他一个龙的外观。Diabolos的概念艺术并没有完全未被使用,因为他的一些设计被重新设计成了最终幻想XIII-2和闪电归来:最终幻想XIII中出现的Faeryl和Aeronite老板。
9在最终幻想IX中,元素恶魔几乎出现了两次
面对四个老板各自代表经典元素之一的想法是整个“最终幻想”系列中反复出现的主题,从最初的“最终幻想”中的四个恶魔开始。
最终幻想IX有四个元素老板,被称为Terra的守护者。在游戏中的某个时刻,聚会分裂,以便他们可以立即与所有监护人作战。我们只能看到与巫妖的战斗,与Kraken,Maliris和Tiamat的战斗在屏幕外发生。您将在游戏的后期对抗每个boss的升级版本。有针对早期形式的Kraken,Maliris和Tiamat的战斗的概念艺术,以及在游戏文件中切断对战他们的战斗的参考。
8GHIDO几乎是一棵巨树
Ghido是最终幻想V中的重要NPC。该党最初震惊地发现Ghido是一只会说话的乌龟,但他们对爬行动物的任何偏见都是短暂的,因为Ghido被证明是知识的宝库,甚至设法与Exdeath一起去吧。
Ghido的原始角色设计是他将成为一个会说话的树,这表明他可能在最终幻想V的发展过程中的某个时刻与摩尔大森林有联系。
由于Exdeath与树木紧密相关,甚至在最后一战的第一阶段转变成一棵树,因此这种设计很可能被废弃。
7LINDBLUM市场曾经更加丰富多彩
最终幻想IX最初被称为最终幻想外传,因为它将成为主线游戏的一个单独的标题,专注于对旧版本的怀旧。这就是为什么“最终幻想IX”有很多关于该系列任天堂时代的参考,以及为什么它使用标准的中世纪幻想设置。
6第十三方几乎是一个可玩的地牢
第十三方是最终幻想XIII-2中提到的位置,但您永远不会有机会参观它。它是一个巨大的堡垒/科学设施,使用反重力设备高举,这使得一些人相信它是神圣的方舟,将使脉冲的孩子在清算当天保持安全。
你本来可以在最终幻想XIII-2中作为一个秘密地牢参观第十三方舟,它将被悬挂在天空中,目的是让玩家在尝试探索它时感到迷失方向。你也将利用风的力量穿越巨大的空间,以便到达地牢的不同部分,这对于恐高症的玩家来说会很有趣。
5最终幻想战术中的阿尔玛几乎是一名白人法师
Alma Beoulve是Ramza Beoulve的妹妹。由于他的妹妹落入了卢卡维的代理人的手中,他花了大量的最终幻想战术进行延长的救援任务。她后来被选为Ultima精神的主持人,但Alma在比赛的最后一战中设法解脱了自己并帮助Ramza。
Alma Beoulve拥有独特的牧师职业,让她可以获得游戏中最好的一些法术。
你无法从她的外表上看出阿尔玛有什么特别之处,因为她看起来像是一个来自中世纪环境的普通女孩。Alma Beoulve的原始设计让人想起白色法师的工作,她的白色长袍上有红色的丝带和红色的靴子,这表明她是一个强大的施法者。
4一个奇怪的看EIDOLON被削减了最终幻想类型
最终幻想类型0有很多与游戏中出现的幻象有关的内容。你最初能够召唤Pandemonium(来自最终幻想VIII),凤凰城和Typhon。隐藏在游戏文件中的所有三个切割幻象都有人物模型,没有人确定为什么他们没有被添加到游戏的HD端口。
计划用于游戏的另一个幻象从未超越概念艺术阶段。它的名字叫Nemesis,它像一个女天使的雕像,有一个巨大的红色机器人的手伸出背部。这是该系列中最奇怪的召唤怪物怪物之一,令人遗憾的是它从未进入游戏。
3最终幻想X-2几乎都有基于最终幻想VI的装扮球衣
最终幻想X-2只有三个可玩角色,但衣领系统的引入使他们能够即时切换能力和装备,让他们同时获得几种不同工作的权力。
最终幻想X-2计划中有许多不同的装扮球从未进入游戏,其中包括舞者,斗牛士甚至是美人鱼。最好的未使用的衣服之一是Pictomancer,它是最终幻想VI的Relm的参考,以及她为了复制自己的能力而吸引她的敌人的能力。Pictomancer服装甚至受到Relm所穿的装备的启发。
2最终幻想IX几乎有恶魔瀑布
最终幻想IX在制作的早期阶段经历了许多变化,其部分灵感来自于从以复古为中心的标题转变为主线游戏。最终幻想IX /外传的概念艺术似乎表明游戏将带回作业系统,加兰扮演主要反派并使用他在第一个最终幻想中的原始外观。
“最终幻想IX”中仅存在于概念艺术形式中的未使用位置之一称为恶魔瀑布。
这个位置包含一个巨大的头骨,戴着一个巨大的皇冠,放置在瀑布的顶部,因为水崩溃成下面的恶魔般的山谷。
1原始巴哈姆特几乎出现在最终幻想XV中
Bahamut几乎出现在每一个最终幻想头衔中。他在最初的“最终幻想”中首次亮相,因为他有能力升级每个党员的工作,后来成为一个强大的召唤怪物。Bahamut在“最终幻想”系列中采用了几种不同的形式,“最终幻想XV”也不例外。在“最终幻想XV”中,Bahamut似乎是一位骑士与天使的混合体,其中包含了一个龙卷风的主题。你只能在游戏中的一场战斗中召唤这个版本的Bahamut。
最终幻想XV的概念艺术表明Bahamut的原始版本计划出现,并且将与最终幻想XIII-2中与Valfodr类似的怪物进行战斗。涉及Astrals的故事情节很可能在发展的早期阶段没有充实(或者在游戏被称为最终幻想与XIII的时候不是故事的一部分)并且他们将保留他们的原始设计。
您如何看待这些概念设计?你想在最终幻想游戏中看到它们中的任何一个吗?让我们在评论中知道!
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