国产单机《太吾绘卷》《中国式家长》登顶 国产游戏危机日渐显露

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上月月底,有两款国产单机游戏陆续登陆steam,随后这两款单机游戏却出乎意料地成为了当周周榜的榜一榜二,这是目前为止(就我所知)国产游戏首次登顶周榜,这两款游戏分别是《太吾绘卷》(榜一)、《中国式家长》(榜二)。对于这两款游戏的优缺点,已经有许多大的游戏媒体做出了相当深层次的评测,我这就不花过多篇幅去多此一举了。

一时间国内游戏媒体像是打了鸡血,一方面祝贺这两款游戏所取得的成就,另一方面都认为国产游戏在世界舞台开始要有一席之地了。但是国产游戏真的是崛起了吗?今天小编就是想与各位玩家浅谈下这个问题。在小编看来,另一个问题锁带来的危机将日渐明显。

不难发现,近几年我们的游戏让全世界玩家所了解到的,除了独立游戏,就是手机游戏,而我们自己曾经引以为傲的武侠端游却鲜有佳作,就算时不时稍有亮点的作品,却是小团队独立游戏这种小打小闹的形式,且后面的跟新也不能让作品更上一层,可谓昙花一现。这里不是说小团队制作的独立游戏就如何,只不过...我们都知道仅靠这样的进度,只会让国内外的游戏产出质量被拉开的距离越来越大。当别人3A大作一个个轰炸来袭,我们却遗憾地只能让独立游戏挡在这些3A大作的狂轰滥炸下,确实不是很公平。回归问题本质,其实这个问题这几年就已经有很多媒体提出过了——“中国到底什么时候才能有像样的3A大作”?

首先我们都知道大部分的3A本身对于游戏公司来说就是一个大IP,而IP的形成过程往往就不止靠一部产品就能形成IP的,必须用一代代玩产品让玩家接受(当然也有从第一代就“荣升”IP产品的)。现在的游戏环境本身就让IP很难慢慢产生,大多数产品由于第一代表现不出色就被游戏公司毙掉了,更别说还有做到一半就因为各种原因“胎死腹中”的游戏,国内游戏公司的急功近利是出了名的,结果就是游戏公司有了产品,赚了钱,拿着钱,投资其他行业,如此消耗玩家的期待值,终归是有尽头的。

从今年国内两大游戏巨头的营收大幅跳水我们其实就可以看出,国内玩家在这几年对于游戏的辨别能力已经越来越高了,好游戏与氪金游戏这两者原本是可以共存的,如今却不可置信地被分到两个对立面,也就是说,只要是氪金游戏,那绝对不是好游戏...是不是有些可笑呢?相比之下,玩家越来越精打细算,在某一款国内的氪金网游中花个一两千,往往并没有什么质的改变,到最后玩着玩着什么都没收获,也不开心,而把这一两千块如果拿去购买国外的3A大作或者更好的游戏,可能就可以满足这个玩家一年的游戏需求,而且你在游戏中收获的绝对会比在氪金网游中收获的多的多,所以玩家烦了,玩家停了,玩家理智了。这就导致那些以前只靠手游,只靠氪金游戏赚的钵满盆满的游戏公司不再风光,品牌吸引力不再,作品产出技术过低,结果必定是被遗忘在时代的川流中。那么到底如何才能做出属于我们自己的3A大作?(不考虑政策因素!!!)

首先,作为头部游戏公司,前期的资本积累如今看来已经是过量了,那么如何将积累的资金运用到人才的开发,技术的提升上肯定是这些公司的首要目标,小编看过太多在这些游戏公司浑水摸鱼的人了,公司为员工提供了优秀的福利待遇,久而久之这些人便麻了,安逸了,没了以前那种学习的习惯,自认为已经进入到了国内最大的公司了,就没必要再奋斗了;再者对于游戏公司,敢在项目上“赌一把”,跳出安逸圈,才有可能往前再进一步(项目经理往往因为KPI畏手畏脚的产品市面上一大把),如果还是想着只能赚钱就好,那永远成不了IP产品;如何把那些从玩家手中赚来的钱用到玩家上,而不是,赚了玩家的钱拿去投资其他行业,玩家不是印钞机,玩家慢慢会有自己的选择!

独立游戏是游戏发展的部队,但绝对不是游戏发展的主力军,从这阵子这两款独立游戏在steam上榜可以看出,国内玩家对于好游戏的购买力是多么强大,既然如此,如果真的愿意静下心踏踏实实地为玩家制作一款好游戏,还怕回不了本吗?相信还是有不少玩家仍在期待着,期待我们这些“游戏大公司”愿意回归游戏公司的本质,踏踏实实去做游戏公司该做的事,用心拿出让玩家满意的产品,我们玩家是绝对不会让你们失望的——你们能听到吗?鹅厂,猪场!

对于如今的游戏发展环境,你们觉得游戏公司该如何做,我们玩家又该如何做,才能玩到我们自己的3A游戏呢?

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