沦为吸金道具的符文系统 战塔英雄果断取消了

符文这东西诞生于端游时代的英雄联盟,不同的符文搭配可以改变英雄在游戏前期的特性,是一种非常有创意的设定。

然而到了手游上符文却变成了一个最大的吸金点,不可否认端游时的符文同样需要很多的游戏币来购买,但是花钱是绝对买不到的,而在现在的手游中不仅可以花钱购买,甚至需要花很多钱来抽,想要抽齐一套别提要多少钱了。

而另外一个不同点在于LOL中符文大多是固定数值,几乎没有百分比属性。也就是说符文的作用在6级之后或是开局几分钟之后的作用将越来越小。但现在通过氪金的手游符文则相反,拥有一套顶级符文等于后期多了一件装备。这样的话还有什么公平可言呢?

面对这样的情况不能全怪是玩家惯出来的,实在是因为没得选厂商都跟说好了一样,全都玩起了同一个套路。但现在有一款叫战塔英雄的游戏决定要为大家提供一个真正公平竞技的平台。

战塔英雄是一款实用MOBA操作模式和吃鸡玩法融合的新型游戏,从游戏的种种设定我们都可以看出这是一款完全为了公平而生的游戏。

人物出生没技能,不是先选英雄而是进入游戏后拾取不同的武器可以用武器的技能,武器随时可以更换,技能也就跟着更换了。

游戏武器全都可以用金币解锁,并且每局游戏会出现的装备和武器都是随机刷新的,全武器的账号和新手账号每一局可以使用的武器都是一样的。

并且游戏彻底取消了符文系统,断绝了通过氪金可以造成优势的一切来源,就连皮肤都是完全没有属性的。无论是新玩家、老玩家、土豪还是肝帝,大家都一视同仁在共同的起跑线开始游戏。

如果说以前没得选才让厂商把各类创意点变成了吸金点,那现在这个机会来了,光大玩家可以把主动权握在自己的手里。

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