魔兽争霸:历史上为何没有多人比赛举办?魔兽大赛只有1v1存在?

魔兽争霸3是一款十分经典的RTS游戏了,这款游戏的年龄可能已经是很多玩家的“半辈子”了,那么这款游戏如此的经典,到现在还能有比赛举办,的确是一件非常不容易的事情,不过就现在而言,魔兽争霸3的玩家自制地图确实是要比官方比赛地图热门的多,这也是魔兽争霸3还能活到现在的一个主要原因,但是魔兽争霸3的经典比赛地图绝对是平衡性最为优秀的,在这四族之中,具有着数百个不同的技能,以及数百个不同的兵种,很多竞技游戏也都不该保证在这么多元素存在的情况下,可以做到尽可能的平衡。

但是很多的玩家也都注意到过,魔兽争霸3的大赛基本都是1v1的比赛,有的时候会有2v2的比赛,但是奖金甚至要比1v1的还要低,还得两个人分,所以很多人都说,魔兽争霸的比赛和星际争霸一样,都是更加注重于玩家的单兵作战能力,但是魔兽争霸3其实是有多玩家的地图,最多可以6v6,到了现在有了24玩家的补丁,甚至有了24玩家的地图,也就可以12v12,甚至24个人大混战,或是更加有趣的队伍分配,所以很多人都有想过,为什么就没有考虑过举办一个多玩家的比赛,可以让我们看到全明星选手上阵呢?这样一来肯定是十分的过瘾啊!

其实这个项目,在一开始就被考虑过,但是由于太多种原因而被取消了,那么究竟都是什么呢?第一个原因就在于多v多的情况下,会产生不公平的情况,比如一些单位的搭配如果超过了一定的限度,那么强大的程度真的不可想象,比如若是六个人都首发山丘之王,一人一个锤子,哪怕是再肉的英雄也是要倒下,而且六个玩家的话就是600人口的部队,要知道现在就有很多的战术令对手十分头疼,若是这600人口全部分配给飞机海,那简直就变成了毫无微操作和观看体验的比赛了。

其次,除了游戏体验这一方面之外,还有一些原因导致多v多的比赛被“阉割”了,一个是魔兽争霸3的引擎并无法支持太多的单位同时做出动作,就当时的版本最多是600个单位同时做出动作,否则就会有卡顿和延迟操作,相信大家都有自己开过和电脑的6v6,如果操作有些卡顿有时可能并非电脑的问题啊!很有可能是war3引擎本身的问题,不过现在的版本倒是不好说,不过也不会考虑举办太多玩家的比赛,毕竟如果玩家多了,游戏的时长就会被延迟,有时如果是猥琐战术,1v1都能打几个小时,就更别说6v6甚至更多了!

而且大家都是来比赛,既然是来比赛就肯定是想赢,所以这时候双方若是都求稳,而且水平都比较高的话,不打个几小时真的“不符合”常理啊!最后就是多v多的话对于解说和导播更是一个考验,12个人分别练级,这时候切屏都不知道怎么切,就算是选手能坚持这么久,解说也不一定能坚持如此之久啊!所以除非在多v多的比赛中降低人口,减少生命值百分比,否则根本没有登上舞台的可能啊!就算登上了舞台,可能看起来反而是一种折磨啊!

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