pubg凉了?炉石传说真nm好玩

吃鸡在走下坡路已经是不争的事实了。

应该也就是从18年开始,吃鸡人数就开始持续下滑,最近两月由于蓝洞各种新模式的推出而有所回升。不得不说,蓝洞确实还不够有战略性,毕竟各种底蕴还不足。其实拿暴发户这个词来形容蓝洞公司确实再好不过,因为pubg这款游戏的爆火而带来的收益确实是极大的,光是售出3000万份就够蓝洞赚的盆满钵盈。

吃鸡这款游戏很大程度可以说是由国服玩家撑起来的,各种加速器vpn都层出不穷,简直是把一个行业都盘活了。甚至腾讯说国服要开说了大半年,国服玩家也撑着脑袋看了大半年,结果还是不欢而散。各种地图bug频出,外挂不止,玩家游戏体验急剧下降。游戏外运营不当,游戏内玩家信心兴趣双重下降。蓝洞一步步臭棋把这个人人吹捧的佳作变成了舅舅不疼姥姥不爱的现在这幅模样。最近的各种bug加速修复,新地图、新模式频繁亮相,还有外挂封号力度加大,都可以说明:“蓝洞慌了”。

各种原因导致的玩家人数下降,与蓝洞各种补救措施使玩家回归。可以预测,到今年年底吃鸡的人数会稳定到一个数目不会出现太大的变化。这个稳定是基于没有一个更好游戏体验的、模式更加新颖的游戏出现,“堡垒之夜”当然不行,“彩虹六号”也难以达到。

相比之下,我们再来看看暴雪爸爸的经营策略。首先“炉石”一出来就作为一款被玩家所接受的游戏,主要是上手容易,并且一旦氪金这个游戏你就别想弃坑了。游戏没有更新是一定不可能维持住玩家的数量的,而暴雪的更新就显得很有灵性了。首先是各种副本版本的出现,使得“炉石”一度到达巅峰,尤其是机械包、黑石山这几个连环的副本的出现。“炉石”各种梗的爆发期也是在那个时期,“我发现砰砰博士了”,朝神的奴隶战一战封神……

每周一次的乱斗,还有到节日一定会出现的各种彩蛋,一段时间就将拓展包舍弃到狂野模式中。甚至很多时候都怀疑暴雪为了“炉石”这个游戏安插间谍,只为了让玩家游戏体验更好??基本上很多时候我们想要的它确实做到了。

而且作为卡牌游戏,移植到手机端是非常完美的。但是对于吃鸡而言,在手机端上,多多少少会没有电脑上体验好。甚至在网吧也能看到许多玩手机端吃鸡的玩家,这也可以归咎于pubg的门槛确实比“炉石”高那么一点点。

因为蓝洞一次又一次的不作为,让很多的玩家都已经失望至极,所以去年整个网吧吃鸡的盛况已经回不来了。还是瑟瑟发抖搓搓我的“炉石”,炉石传说真nm好玩!

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