《第五人格》作为一款恐怖主题逃生类游戏,上线之后就收获了大量玩家,而且游戏本身的惊恐刺激氛围也是让玩家爱不释手的原因。但是作为玩家,还是有很多吐槽游戏设计的,这里就给大家分享下令玩家绝望的设计。
绝望设计之一:新手游戏太长
玩过第五人格这个游戏的人都知道,第五人格新手刚进入游戏时,游戏的介绍会花费你很多的时间。虽然看着精美的页面也是一个很不错的体验,但是玩着人类,而且永远都无法从游戏体验中完成新手逃脱,就令人很绝望了。你逃脱很多次都有可能从新手游戏里面逃脱不出来,新手游戏玩久了之后会感到无聊,甚至会感到崩溃。我觉得这可能是设计师的卖点之一,但这也是令无数玩家吐血的设计之一。
绝望设计之二:打人后会停顿一下
你第一次玩屠夫击杀人类的时候,是否会感觉手机或者是电脑会停顿一下?这时候你是否会怀疑是不是自己的手机或者是电脑出了问题?其实不是的,这是设计师专门设计的卖点之一,主要是为了平衡人类与屠夫之间的关系。但是玩屠夫的人一旦停顿的话,人类都将会从屠夫的面前溜走。一旦屠夫丢失了视野,那么离失败也就不远了。虽说这个设计点让很多人类逃走,但是却给玩屠夫的人造成了很大的压力。
绝望设计之三:屠夫太过强大
第五人格以前还好,屠夫与人类之间的关系相对于平衡。但是自从它新上线以后,屠夫的技能变得非常的强大,整个游戏感觉就像是失去了平衡了一样,你经常会看见很多人类的结局都是全灭。不得不说,第五人格的设计师不知道怎么想的,把屠夫的技能变得如此的强大,使得人类越来越难能从屠夫手中逃生了。个人认为第五人格的下一个设计版本,应该把屠夫的技能削弱一些。尤其是小丑,红蝶等技能非常强大的屠夫。
绝望设计之四:不能通过语音交流
一般的游戏设计除了文字交流之外,玩家都可以通过语音交流。但是第五人格不一样,它不仅不能打字,只能发出简单的符号,也不能进行语音交流。这样就给玩家造成了许多麻烦,导致在游戏当中被分配到不同地方的的玩家,不知道队友在哪里,只能就近修电机。如果一旦玩家遇到屠夫的话,没有队友的相助,那么他多半就会迷失在游戏当中。
绝望设计之五:恐怖游戏变成暖暖游戏
第五人格与黎明杀机相似,都是一类恐怖求生游戏,但是第五人格明显的暖暖画风还是遭到了许多玩家的吐槽。第五人格又被玩家戏称为第五暖暖,因为它的画面不恐怖,而且除了心跳令人激动以外,其他的都很平常。不像黎明杀机那样刺激惊险。希望第五人格以后加强改进,变得越来越好。能够增添一些恐怖的气氛,摆脱第五暖暖的称号,成为一个真正的恐怖游戏。
对于上述的这些绝望设计其实只是作为玩家的吐槽,实际上类似语音系统对于其它游戏来说可能无伤大雅,但是对于《第五人格》来说可能是会破坏游戏平衡的存在。对于这些绝望设计,你有什么看法呢?
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