*BREVERB2是一个非常不错的混响,采用了全新的源混响算法。
4b+Z:q5t9{*用一个简单的点击的图形界面,你可以在您混音制作的空间,设置你的声源的3D位置。
"J)L#~#y;o+V+s*该源算法是后期制作的理想工具。.@(q)s2`#G'Y(@/X$n
*您可以单独设计出早期反射声和混响声场,和任何参数的完全控制权。2]1a'{.z2?%U0k
*通过自动化,您可以拥有实时控制的声源的位置,并创建可移动的声源。
在黄色的区域我们可以看到几种类型的混响例如HALL大厅混响,PLATE板式混响,ROOM房间混响等。
在左侧是几种预制的混响。例如80Spercussionspace,Acapepelavox
在Main界面中是我们经常要用到的一些参数
Time:残响时间
Size:空间大小
Diffusion:散射度【散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。
相反,散射度越低,房间墙壁越平滑,混响的反射越清晰,混响效果会显的比较生硬。】
Shape:房间或空间的形状
DRY:干声的输出量
WET:湿声的输出量
Predelay:早反射时间
Regen:混响第一次反射出去的量
Motion:早反射的速度
HIGH:可以设置高频的衰减度
HIGHFREQ:可设置高频的扫频点,也就是频率位置
DAMPING:可以设置混响阻尼
LOW:可以设置低频的衰减度
LOWFREQ:可设置低频的扫频点,也就是频率位置
EQ界面,可以对混响声进行EQ均衡调整,这里是一个2段均衡器,分EQ1和EQ2
EQ1GAIN可以控制音量增益或衰减
EQ1FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点
EQ1Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽
EQ2GAIN可以控制音量增益或衰减
EQ2FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点
EQ2Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽
GATE界面,是一个门限效果器。
THRESHOLD:可设置门限效果器的阈值
ATTACK:启动缓冲时间
RELEASE:释放缓冲时间
HOLD:保持时间
SHAPE:房间形状
SLOPE:门限的曲线斜度。
一般情况下,不需要使用门限效果器
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