基础调音教程2

*BREVERB2是一个非常不错的混响,采用了全新的源混响算法。

4b+Z:q5t9{*用一个简单的点击的图形界面,你可以在您混音制作的空间,设置你的声源的3D位置。

"J)L#~#y;o+V+s*该源算法是后期制作的理想工具。.@(q)s2`#G'Y(@/X$n

*您可以单独设计出早期反射声和混响声场,和任何参数的完全控制权。2]1a'{.z2?%U0k

*通过自动化,您可以拥有实时控制的声源的位置,并创建可移动的声源。

在黄色的区域我们可以看到几种类型的混响例如HALL大厅混响,PLATE板式混响,ROOM房间混响等。

在左侧是几种预制的混响。例如80Spercussionspace,Acapepelavox

在Main界面中是我们经常要用到的一些参数

Time:残响时间

Size:空间大小

Diffusion:散射度【散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。

相反,散射度越低,房间墙壁越平滑,混响的反射越清晰,混响效果会显的比较生硬。】

Shape:房间或空间的形状

DRY:干声的输出量

WET:湿声的输出量

Predelay:早反射时间

Regen:混响第一次反射出去的量

Motion:早反射的速度

HIGH:可以设置高频的衰减度

HIGHFREQ:可设置高频的扫频点,也就是频率位置

DAMPING:可以设置混响阻尼

LOW:可以设置低频的衰减度

LOWFREQ:可设置低频的扫频点,也就是频率位置

EQ界面,可以对混响声进行EQ均衡调整,这里是一个2段均衡器,分EQ1和EQ2

EQ1GAIN可以控制音量增益或衰减

EQ1FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点

EQ1Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽

EQ2GAIN可以控制音量增益或衰减

EQ2FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点

EQ2Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽

GATE界面,是一个门限效果器。

THRESHOLD:可设置门限效果器的阈值

ATTACK:启动缓冲时间

RELEASE:释放缓冲时间

HOLD:保持时间

SHAPE:房间形状

SLOPE:门限的曲线斜度。

一般情况下,不需要使用门限效果器

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