借英雄联盟之势
2015年11月26号王者荣耀正式上线,而这个时候正是英雄联盟最火的时候,虽然在王者荣耀之前自由之战已经小有名气,然而王者荣耀却凭借着腾讯强大的用户体系将自由之战打败了,虽然期间两者互相撕皮,相互告对方抄袭,但是最后都不了了之。
很多人认为王者荣耀是抄袭英雄联盟的游戏模式,而我认为王者荣耀是抄袭大乱斗更准确一些,一些老玩家都知道王者荣耀一开始上线的时候是只有一条线的,也就是深渊大乱斗,并且最初设计的几个英雄也几乎都是照搬lol,虽然后来发展起来之后出了3v3、5v5模式,但是却保留了大乱斗的大部分优点,无需插眼、无需补兵经济发展较快,这些在一定程度上加快了游戏进程,减速了游戏时间,是游戏更加适合娱乐。搭上手游首班车
王者荣耀刚好赶上手游发展的首班车。
手游相对于大型电脑游戏,有其独特的优势。手机小巧便捷为人们提供了极大的方便,同时其内容和功能越来越全面使得现在基本是机不离身。在15年的时候,智能手机基本已经普及,加上4G网络的全面覆盖,为手游的迅猛发展提供了条件,而王者荣耀刚好赶上首批大型手游的行列。相对较为亲民
王者荣耀这款游戏相对较为亲民,即使没钱充值一样可以玩,并且不会造成不公平现象,这是它能够被人们接受的一个原因。
继王者荣耀之后,腾讯又相继出品了穿越火线、QQ飞车和刺激战场。虽然前两者在刚上线那段时间非常火爆,大有要穿越王者的势头,但是慢慢的人气都降了下来,表现极为平淡。显然像QQ飞车这种的短时竞技更加适合休闲娱乐,不是因为他们没有潜在用户,要知道QQ飞车和穿越火线可是承载着一代人的回忆的,它们之所以不温不火,那是因为这两者都是你只有充钱才能牛逼,充钱的都是爸爸,在游戏里造成了极大的不公平现象,使得一些玩家心灰意冷,最后不得不放弃。
而刺激战场就显得更加亲民,它不仅没有充值功能,并且里面还有人机设定,满足了那些玩的不怎么好的人的需求,使他们有不错的游戏体验感。然而刺激战场之所以没能穿越王者荣耀,最大的不足就是刺激战场对手机要求极高,并且就算是7plus在边充电边玩的情况下,手机也会严重发热,如果能够优化,我想刺激战场一定会穿越王者荣耀。
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