Insomniac发布了《蜘蛛侠》开发早期图片

在《蜘蛛侠》首个DLC即将发布之际,游戏设计师Benavidez发布了游戏早期制作图。

Insomniac工作室的设计师Josue Benavidez最近公布了PS4独占游戏《蜘蛛侠》早期的游戏设计图。设计图显示出了游戏内这个巨大的纽约市是如何从一堆光秃的方块变成现在这个栩栩如生的纽约市的。

根据Benavidez的介绍,游戏场景的搭建和构筑使用了“专利工具”(proprietary toolset)。除此之外,制作组还使用了Maya和Houdini等开发套件。

从这些概念图中,我们可以了解一款开放世界游戏的“地基”是如何打下的。无论城市的场景多么复杂、多么雄浑,在游戏中,它们的都是yo由这些光秃秃的建模方块演变而来的。

当然,除了这些能让玩家一窥《蜘蛛侠》早期开发的样子外,Insomniac也将在下周发布的首章“The Heist”。想了解《蜘蛛侠》游戏的详情,请阅读巴士的《蜘蛛侠》。

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