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Facebook转而寻求更为适度的迭代更新
(映维网 2018 年 11 月 01 日)上周 TechCrunch 曾报道称,因 " 与 Facebook 就Oculus的未来存在根本性的分歧 ",以及 Facebook 取消下一代 "Rift 2" 头显开发的决定,Oculus 联合创始人布伦丹 · 艾瑞比才最终决定离开。
TechCrunch 引述消息人士称,代号为 Caspar 的 "Rift 2" 原型采用了与原来 Rift 头显 " 完全不同的设计 "。它的取消意味着 Facebook 高层有兴趣对核心的 Rift 体验进行更加亲民的优化,支持设备在不需要高性能 PC 硬件的情况下运行。TechCrunch 指出,知情人士表示艾瑞比不同意这个方向,他对 " 提供折衷体验,为实现短期用户增长而牺牲舒适性和性能的做法 " 非常不感兴趣。
TechCrunch 本周继续援引消息人士称,在取消这个项目后,Facebook 转而寻求更为适度的迭代更新:"Rift S",并计划最早于明年推出。据悉,这款设备将对显示分辨率进行小幅度的提升,同时将摆脱外部传感器追踪系统。相反,头显将集成 " 内向外 " 追踪系统 Oculus Insight,而后者正是 Facebook 不久前发布的一体机 Oculus Quest 的核心。
借助静态的外部传感器,当前一代 Rift 的 "Constellation" 定位追踪系统可提供精确的追踪性能。尽管 Oculus Insight 可以会为用户提供更简化的设置过程,但第一代产品存在明显的痛点," 内向外 " 追踪系统在照明条件方面具有更大的局限性,而且追踪精度上不如外部追踪器。
TechCrunch 在报道中指出,尽管 Oculus 长期以来一直在硬件方面取得领先,但如此版本有可能令人认为这是 Facebook 反而在追赶微软等竞争对手。微软已经与3Glasses、三星、联想和 LG 等厂商合作研发了 WMR 头显,搭载内向外追踪,以及比Oculus Rift更高分辨率的显示器。
一名 Oculus 的发言人称:" 尽管我们没有评论关于我们未来产品的谣言 / 猜测,但正如我们上周所分享那样,PC VR 仍然是我们战略的一部分,并且是我们将继续投资的类别。除了硬件,我们还制定了一个稳定的软件路线图,而且对内容的资助将一直持续至 2020 年。"
以类似于 iPhone 的方式推出 "S" 系列存在一定的好处,尤其是价格方面。因为就成本而言,更长时间的设备迭代周期将能为 Oculus 和 PC 组件厂商提供减少 VR 高入门门槛的时间。
TechCruch 认为,取消 Caspar 这个 "Rift 2" 项目确实表明 Facebook 有意收敛其旗舰性 VR 产品的激进创新步伐。重新设计有可能疏远早期采用者,并令其转投其他平台,同时有可能导致为新系统开发的内容体验无法兼容旧版本 Rift 硬件。
在今年的 OC5 开发者大会上,Facebook 首席执行官马克 · 扎克伯格表示 Oculus Rift,Quest 和 Go 代表了 " 第一代 VR 产品的筹备完成 "。随着扎克伯格继续要实现将 10 亿人带到 VR 的长期目标,构建 Oculus 用户群的需求正变得越来越重要,但目前不确定对于 Facebook 而言,引领高端 PC VR 市场对于确定早期主流成功的重要程度到底有几许。
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