这事确实有厂商做过,EA 是第一个。
破解了当年世嘉的MD,强行发行出售MD游戏。MD那会被SFC打得满地找牙,世嘉虽一万个不愿意,面对EA的强X自己没能力反抗也就当享受了。孰料EA的体育类游戏一下子把北美市场打开了,救了MD一命,所以到最后MD被破解这事世嘉都没说啥。
而提到索软任,其反盗版原理都各有特色,在反盗版系统研制的时候设计组肯定也会研究其它家的机器,国际上也有白帽大会这种技术交流,因此如果按题主的问题回答的话,暗中肯定是有破解行为的,但破解是否成功,成功后是按下不表默默加强自家机器,还是在行业内部交流上放出来羞辱对方,或是直接传到互联网上造福第三世界人民,这其中差别就大了。但没问这么细,也就不啰嗦了。
只是破解主机逆向工程来分析对手的话,这种事可能有,但一般不会太高调(比如直接放出破解方法,放出破解游戏,提供破解机服务)。而且这种方法不会更有效的打击竞争对手,并且被曝光后反而会惹得一身骚,不但可能会吃上官司,甚至可能得罪很多游戏开发商,毕竟受破解游戏损害最大的不是主机厂商(你破解了我的主机还是要拿我的机器来玩)而是在其上开发游戏的游戏厂商,而其中的第三方游戏厂商往往又不会只青睐一个平台。
敢明目张胆做的是打擦边球:“在自己主机上开发能够模拟对手机器的模拟器,这种模拟器只支持正版因此不会滋生盗版损伤软件商的利益。”
这种事还有其他厂商做过,苹果是第二个。乔布斯曾经在Macworld的展前发布会上展示了MAC版的VGS,并且声称这个软件能够让MAC玩到世界上最流行主机的软件;世嘉也干过,bleem!曾经要推出DC版,当时宣称能够支持400余款PS游戏并且能够实现比PS主机更好的画面效果(模拟器的画面增强功能),虽然这事因为吃索尼官司+开发问题最后只出了支持单游戏的bleemcast。
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