引爆生存题材细分领域?《明日之后》还未开服已登顶iOS免费榜

文/南山

引言

似乎生存游戏已经很久没有出现在中国玩家的视野中了。

但就在今天,TapTap预约230万,全网预约量更是超1500万的末世生存手游《明日之后》上线AppStore,计划于11月2日才正式开服的它,在当前的预创建角色阶段就已经势如破竹的摘下了iOS免费榜第一的桂冠。

细分领域探索步伐加快网易生存题材手游接连引爆市场

随着国内手游同质化愈发严重,三国、西游等大众题材泛滥,再用类似的套路去吸引被洗礼过多年的玩家已经行不通了。所以从今年开始,越来越多厂商都对整体战略布局做出了调整,其中一个重要的方向就是:加快探索游戏题材及品类细分领域,寻找新的引爆点。

而从网易游戏今年的产品线来看,除了继续深耕其强项品类之外,对生存题材细分领域的布局已经初露峥嵘。

网易首款非对称对抗竞技手游《第五人格》在获得了PC游戏《黎明杀机》的核心玩法官方授权后,结合蒂姆波顿画风、独立的世界观,可以说在移动游戏领域开创了先河。《第五人格》主要想传达给玩家的感受的是追逃紧张氛围下的惊险与刺激。

这样的核心体验正是生存类游戏所蕴含的特质,但《第五人格》找到了更好的方式将其以一种不同以往的方式呈现给了玩家。

不出预料,《第五人格》市场表现非常抢眼。

今年4月1日,《第五人格》登陆AppStore,上线当天即强势登顶免费榜,在一个月内即在国内获得了5000万下载量,以及1000万DAU。而后7月份,《第五人格》先后在全球范围内上线,接连在日本、泰国等多地区“屠榜”,直至现在仍在全球各地区保持着较高的排名,在“9月中国出海手游收入&下载榜TOP30”也均有一席之地。

《第五人格》爆红之后,《明日之后》紧接而来。

《明日之后》自正式公布之初就聚焦了无数的目光,还曾在测试的时候成因为预约量过大但测试资格稀少,再加上部分黄牛参与的账号买卖事件,引发过玩家负面情绪爆发,在TapTap将《明日之后》原本9分的评分刷至了2分多。

虽然有过舆论风波,但“强争议”的另一角度就是“高人气”,那么已经先后开展过四次测试,且次次变更核心玩法的《明日之后》,究竟承载了网易怎样的研发思路呢?

强化社交与团队冲突生存游戏长线运营该怎么做?

广义上的生存游戏一定有着以下两个特点:1、沙盒式的开放世界。2、除了“活下去”以外,没有任何既定目标。这就导致生存游戏大多是单局制的战术竞技题材,或者开房间局域网式的中短线体验。

而《明日之后》不同,网易选择了将其打造成一款多人长线生存手游。

由于游戏目前尚未开服,所以下面是笔者就之前测试的体验,仅供参考,因为说不定正式公测时,《明日之后》又会有核心机制的调整。

首先,游戏的实时天气系统与生存游戏常见的“健康值”、“饥饿度”等指标相结合,极大的强化了游戏的现实感沉浸体验,不同天气都会给玩家的相关数值带来不同的增益减益。

在游戏初期,《明日之后》比较符合生存游戏一贯的玩法脉络,核心玩法主要围绕着“采集、建造、与丧尸战斗”展开,三者也有相对应的熟练度系统,为玩家提供了一个“技能养成”方向。

其中,就战斗系统来说略显硬核,游戏中丧尸和变异BOSS的动作和走位都很灵敏,乃至于冲刺近身、扑倒撕咬等“组合拳”很可能把一些手残萌新打懵,所以在拥有好武器之前,实战中的走位、躲闪、找空隙补血等微操比较考验玩家的操作能力。

基于这样的战斗系统,游戏后期打BOSS的体验甚至有点《怪物猎人》的感觉。

在《明日之后》中,真正的游戏从玩家创建&加入营地(类似工会、帮派)开始。

可以说加入营地之前,“末世求生”仍然是《明日之后》的主线,玩家主要是需要面对丧尸的威胁,因为每6小时会有一波丧尸来袭,说不定当你一觉醒来,自己的家就被丧尸所攻陷了。

但是当玩家加入营地后,自己的家不必再担心被丧尸群攻击,主要冲突对象逐渐由“怪物”变为了“人”,因为营地PVP体系中一个核心冲突机制就是“入室获取他人物资”玩法。

首先,在《明日之后》有三种地图类型,分别是协议区(PVE区域)、交火区(PVP区域)、贸易区(交易区域)。玩家可以通过“交火区”中的“动荡之城”前往其他玩家的营地,进行盗窃或拆家(是真的可以把别人房子拆光)等一系列行为。

除了上述玩法以外,再加上在PVP地图中抢BOSS、抢资源、挑衅攻击等一系列冲突,都会衍生出营地之间的大规模对抗,游戏的PVP生态就此形成。

家被强拆后的凄惨模样

至于在PVE方面,除了采集养成是重中之重外,玩家可以在自己的家园中种植花花草草,也能圈养动物,其余类似于怪物攻城的“尸潮玩法”、猎杀大型野外BOSS等玩法也并不稀缺,给不热衷战斗休闲玩家也提供了基础的游戏体验。

但是,良好的PVE体验依然建立在有一个良好营地的基础上,如果没有营地独身一人,你的PVE之路可能会艰难无比。

总的来说,营地作为游戏的核心系统,挑起了社交、PVP、PVE等全方位的重担,这也表明了《明日之后》坚持“强制社交”的态度,因为就像其宣传banner中醒目的五个字一样——“活下去,一起!”

相信研发团队的初衷就是抛弃以往生存游戏“孑然一人艰难求生”的思路,反之打造一个幸存者们互帮互助、充满温情的末日世界……

明日之后,尚且未知。

《明日之后》作为网易在生存细分领域的又一次尝试,从目前玩家层面的期待程度来看,上线初期引爆游戏市场已经是板上钉钉了。

但究竟是一路高歌猛进还是高开低走,笔者觉得还有待观察。

从之前几次测试的玩家反馈来看,在游戏可解锁内容被消耗殆尽后,《明日之后》在游戏后期不可避免的呈现出了“玩法重复”的状态,这可能与测试内容放出过少有关。且作为一款生存游戏,在玩家“吃饱穿暖”后,后期存活变的更加容易,生存感减弱,也是玩家们提及较多的不满点。

不论如何,在中国游戏行业进入“寒冬”后,每一款有潜力的作品都值得珍惜,相信只要网易做好后续的深度内容,《明日之后》一定会是一款现象级的产品。

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