近日,任天堂公布了公司2018财年第二季度及上半年财报。财报显示,截至9月30日,任天堂Q2财季营收约19.59亿美元,同比增长0.4%。其中,营业利润约2.74亿美元,同比增长30%,净利润约3.02亿美元,同比增长12%。
Switch全球销量2286万台,一半玩家下载了《堡垒之夜》
在主机销量情况方面,任天堂上半财年共售出了507万台Switch,与其预计在本财年售出2000万台的目标有一定差距。目前,Switch的全球累计销量已经突破了2286万台。在游戏软件销售方面,Switch的软件总销量已经达到了1.11亿份。其中,《超级马里奥:奥德赛》、《马里奥赛车8:豪华版》和《塞尔达传说:荒野之息》三款第一方作品均已进入千万俱乐部,分别累计售出了1217万份、1171万份和1028万份。
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值得一提的是,财报指出,风靡全球的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》在Switch平台同样大放异彩。数据显示,这款游戏不仅深受欧美玩家喜爱,在日本市场也同样受到玩家热捧。尽管该作于今年6月E3期间才开始登陆Switch平台,但在短短4个月的时间内,《堡垒之夜》在Switch平台的下载量已经达到了1100万。与其他平台一样,《堡垒之夜》Switch版本同样采用F2P模式。毫无疑问,这也是全球一半的Switch玩家下载该作的原因之一。此外,Switch主机的便携性,为玩家在户外社交游戏提供了更多选择。
而对于本财年业绩的展望,任天堂在财报内维持了此前的预估:售出2000万台Switch、营收约106.5亿美元、营业利润约19.97亿美元和净利润约14.64亿美元。
任天堂对下半财年的业绩充满信心,究其原因,主要是因为接下来即将发售的《任天堂明星大乱斗》以及《精灵宝可梦Let'sGo!伊布/皮卡丘》都属于“怪兽”级别的人气产品。在几款人气产品的加持下,相信任天堂的营收表现会比缺乏代表作的上半财年更加值得期待。
全平台营收破10亿,融资额高达12.5亿美元
作为一款跨平台游戏,《堡垒之夜》不仅在Switch平台表现出色,在其它游戏平台亦是成绩不俗。根据Sensor Tower数据,该作自3月15日登陆iOS平台以来,在发布7个月(200天)的时间内累计收入已经突破了3亿美元。而在10月才发布的安卓版,尽管没有登陆Google Play平台,但是该版本在第一个月的营收成绩依然不俗、揽金6000万美元以上。总的来说,《堡垒之夜》在主机、PC以及移动平台的总收入已经超过了10亿美元。
毫无疑问,10亿美元的成绩背后,离不开Epic Games对游戏品质的严格把控。一直以来,外挂和反作弊都是“吃鸡”游戏面临的最为棘手的问题之一。与另一款同样人气火爆的“吃鸡”游戏《绝地求生》相比,Epic Games对游戏外挂的零容忍态度显然要坚决得多。在今年早些时候,该公司甚至将一名14岁的开挂者告上了法庭。上个月,在对抗外挂的征途上,Epic Games再次重拳出击、宣布收购了游戏安全及反作弊公司Kamu。截至目前,该交易的具体金额尚未披露。
毋庸置疑,《堡垒之夜》良好的游戏体验以及强劲的吸金能力为Epic Games吸引了各方投资者的青睐。近日据外媒venturebeat报道,《堡垒之夜》研发商Epic Games完成了新一轮融资,其中投资方共有7家,合计融资12.5亿美元。据Digi-Capital数据显示,Epic Games的本轮融资,是继2017年Netmarble通过IPO(首次公开募股)获得了23亿美元之后,游戏行业史上第二大的投资。此外,如果以非IPO投资的标准计算,这次融资则是有史以来最大的非IPO投资。值得一提的是,腾讯在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games的48.4%股权,按目前估值计算,腾讯从本次交易或已获利22倍。
对于游戏本身就已经很出色的《堡垒之夜》来说,此次Epic Games获得的12.5亿美元融资无异于是如虎添翼。虽然Epic Games尚未披露此次融资的用途,但是作为其主力产品的《堡垒之夜》无疑将会从中获益。
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