OC5 总结:有关 Oculus Quest 的一切已知信息

Facebook 于 2018 年的 OC5 大会正式发布了全新的 无线 VR 一体机 Oculus Quest,售价 399 美元,明年春季上市。映维网今天将向大家介绍这款头显设备的所有已知信息。

1. Quest 是什么?

首先,Oculus Quest 是什么?原代号为 Santa Cruz 的 Quest 是完全一体化的 VR 头显,这意味着没有线缆,没有外部传感器,无需 PC 和智能手机。戴上它,启动系统,然后你就可以马上步入虚拟世界。

1.2 Touch 控制器

Quest 将配备 2 个 Touch 控制器,它们采用与 Rift Touch 控制器相同的按钮,包括拇指摇杆,这不仅意味着为现有 Rift 用户带来了熟悉感,而且缩短了开发者将现有游戏从 Rift 移植到 Quest 的编程时间。

1.3 光学

它搭载了一流的光学和内置音频,并运用 Oculus 的 Insight 追踪系统,包括由四个摄像头传感器提供的 6 自由度支持,超广角,无标记追踪,内向外追踪,舞台规模追踪。所有这一切将允许 Quest 做到其他头显所无法实现的事情。首先,我们来看一看 Insight 追踪系统。

2. Oculus Insight 追踪系统

2.1 6 自由度追踪

6 自由度追踪允许你左右,上下,前后地移动位置,以及自由转动头部。与 Oculus GO 的 3 自由度追踪不同,后者只允许你自由转动头部,但无法支持你移动位置。

2.2 超广角追踪

当你将控制器伸到视场范围外时,超广角追踪将密切关注它们的位置,这不同于 WMR 头显的有限追踪范围。这意味着它更适合《Robo Recall》或《Echo Arena》等需要大幅度身体运动的 VR 游戏。当手部从追踪范围之外返回时,头显能够马上判断出其所在的位置,从而提供可信的控制器追踪体验。

2.3 无标记追踪

无标记追踪意味着头显在现实世界中不需要任何标记(如马克点),它可以自行实现 VR 中的准确定位。头显会实时扫描环境并注意周围的对象,从而收集你在虚拟环境中的位置。它确实存在一定的局限性,如过多或过少光线,对比度低,家具,地板和墙壁拥有相同颜色的家具,地板和墙壁,或诸如镜子和玻璃等物体可能会对追踪性能造成影响。但对于日常的用例而言,Quest 的追踪效果非常优秀。

2.4 内向外追踪

内向外追踪意味着所有追踪都由头显完成,你不需要诸如 Oculus 的 Constellation 或 Valve 的 Lighhouse 等外部传感器。

2.5 舞台规模追踪

舞台规模追踪意味着追踪范围在理论上可以延伸至无限大小。尽管头显在短期内无法实现,但它确实意味着你可以超越房间规模追踪的界限,并在更大的环境中自由走动。事实上,OC5 大会的体验者已经可以做到这一点。

2.6 多用户共同定位

在 OC5 大会的《Dead and Buried》游戏演示,多名 Oculus Quest 用户能够同时进行对战,完全无线。每台头显能够彼此识别,访问和共享场地的空间地图。

2.7 不对称共同定位

Oculus 同时演示了名为不对称共同定位(Asymmetric Co-location)的概念验证。用户可以手持 iPad 等设备访问相同的空间地图,并浏览 VR 玩家实时看到的内容。这不仅意味着 VR 和非 VR 游戏玩家不仅可以在同一款游戏中合作,就像《Keep Talking and Nobody Explodes》等游戏那样,而且能够为线下 VR 设置,甚至 VR 电竞提供支持。

3. Casting 广播功能

这项技术允许 Quest 将你在 VR 中感知的内容广播至附近的电视或智能手机,或者你可以录制体验并与世界分享。

4. 可重新调用的游戏空间

Oculus 的 Insight 追踪还提供了其他一些功能,包括可重新调用的游戏空间和护导边界。当你在家中设置 Quest 来开玩游戏,然后在其他位置使用设备,接下来又在家中再次打开头显时,Quest 将能够记住你最初的设置,所以你不必再次重新校准。

5. 多房间护导系统

Quest 提供的护导边界支持多房间规模,意味着你可以在同一台头显上设置家中多个房间的边界,从而根据实际房子的布局开玩游戏。

6. 混合现实透视

另外,Oculus 的首席技术官约翰 · 卡马克甚至还提到,Quest 可能支持低延迟的透视与混合现实功能,因为摄像头一直处于打开状态,但由于不是位于眼睛的确切位置,所以可能会存在一定的偏移。

事实上,在 OC5 开玩《Dead and Buried》时,你最初看到的是现实世界的白色轮廓版本。几秒钟之后,现实世界会逐渐消失,直到你完全沉浸在虚拟世界中。在开玩游戏的过程中,你可以点击 Touch 控制器上的按钮来浏览真实世界的白色轮廓版本。

7. 原生手部追踪

另外,Oculus 正在寻求为 Quest 带来原生手部追踪,就如同 Leap Motion 那样,但不太可能与 Quest 一起同时上线。

8. 光学

在进入游戏和其他独特功能之前,我们先来看看一些技术规格。

跟 Oculus Go 一样,Quest 搭载了同类最佳的第二代菲涅尔透镜,1600×1400 的单眼显示器是 OLED ,采用 PenTile 子像素布局,视场是 95 度。这意味着 Quest 的像素密度高于 Vive Pro,甚至超过 Pimax 头显。与 Oculus GO 或大多数 WMR 头显所采用的 LCD 面板相比,OLED 面板意味着黑色看起来将更黑,而这是一件非常好的事情。

9. 刷新率

头显锁定在 72hz 刷新率,小于 Rift 和 Vives 的 90hz,但超过 Oculus GO 的 60hz-72hz 刷新率(具体取决于当时使用的应用程序)。

10. 内置音频

头显内置空间音频,就像 Oculus GO 一样。如果你尚未体验过,我们可以告诉你,那非常逼真。

11. IPD 调整

跟 Rift 和 Vive 一样,头显支持 IPD 调整,意味着你可以根据个人眼睛间距校准设备。

12. 续航能力

Quest 的续航能力与 Oculus Go 相当。

13. 处理器

Quest 搭载了高通骁龙 835,与 三星 Galaxy S8 相同,这可能会令期待采用 845 芯片的人感到意外。 为什么 Oculus 会选择 835 呢,以及 Quest 又将如何在性能上靠近 Rift 呢?

13. 1 优化

实际上这个等式包含多个部分。一个是较低的 72hz 刷新率。另一个部分则是减少了纹理。

然后就是采用烘焙而不是动态照明,减少阴影,减少场景中不重要部分的深度,优化的压缩算法,Oculus 的校正和性能增强技术等重度软件优化,以及严格的开发者性能优化要求。

实际上,你会惊讶地发现我们可以大幅度地削减或完全删除一系列微妙的 PC 游戏功能,同时不会对游戏性能产生重大的影响。如果这是一款好游戏,原因绝不是单靠图形。

13.2 色差校正

Oculus 的色差校正算法同样发挥了作用。如果你使用 Oculus GO,你就会发现它不仅可以消除在视觉边缘注意到的彩虹色,而且还可以在不产生额外性能成本的情况下为开发者提供额外的性能余量。

13.3 内置风扇

除此之外,Quest 内置了一个风扇,使得 835 芯片的时钟频率高于三星手机的表现,亦即意味着更佳的性能。

13.4 为什么是高通 835?

为什么 Oculus 会选择 835 而不是更强大的 845 呢?这可能是因为与 835 相比,845 无法给体验带来十分积极的正面作用,但却会对价格产生明显的影响。与此同时,价格的提升会令 Quest 进入硬件发烧友的价格范围,这意味着销量下降,难以走进主流。

移动芯片就是移动芯片,为 Quest 开发或移植的游戏仍然需要针对移动用例进行优化。尽管 845 存在有其优势,但由于头显瞄准的是一个对价格敏感的市场,835 在这一点上没有多大意义。

14. 游戏

下面我们来谈谈游戏。Quest 不会采用 Oculus Go 或 Rift 的内容库,Quest 的游戏和应用程序需要单独开发,但你可以预期 Rift 和 Go 游戏移植到 Quest 平台。

14.1 首发内容

Quest 的首发游戏达到 50+,包括《Robo Recall》,《Moss》,《The Climb》,《Superhot》,《Dead and Buried》和《Face your Fears 2》等等,而《Beat Saber》和《Rec Room》等热门作品同样将陆续上线。

14.2 《Star Wars Vader Immortal》

然后是 Quest 的独占内容《Vader Immortal》。由 Oculus 和工业光魔开发的 " 星球大战 " 系列作品将允许你挥舞光剑并与帝国势力作战。

14.3 开发商

除了已确认的游戏外,还有越来越多的开发商正在为 Quest 构建体验。Oculus 的 Rift 负责人奈特 · 米歇尔指出,已经拥有游戏的 Rift 用户可以免费访问 Quest 版本,具体取决于游戏开发商。Oculus 曾将交叉购买政策锁定在少数几款 Rift 游戏,开发者不能随时随地发放 Steam 游戏的免费 Oculus Key,但现在听起来 Oculus 已经松口,而开发者可以自行决定。

15. Quest Store

约翰 · 卡马克提到,对于开发者而言,在 Quest Store 上发行游戏的要求比 Rift 或 Go 更严格,意味着 Oculus 追求的是高标准,主机级别的高标准。

16. 目标市场

Quest 针对优先考虑无线升级版的现有 PC VR 用户,不希望购买和设置游戏 PC 的新用户,以及追求更高端体验的 Oculus Go 用户。这是一款瞄准主流的设备,也面向爱好者,但它不是 Rift 的替代品。

Oculus 和第三方开发商仍将大力将 Rift 作为主要的高端 VR 平台,因为 PC VR 要求完美的追踪,更细致的纹理,更持久的深度,以及更大的规模感,如 VR 版《地狱之刃》,《天际》和《辐射 4》。Quest 不是为了蚕食 PC VR 市场,至少不是全部。

但对于其他人而言,优化的光学系统和一体化的 6 自由度无线 VR 比 90fps 的帧率更具吸引力。

另外,你无需像 Rift 那样配置一台强劲的 PC,而且有些用户根本就不需要额外带来的 PC 功能,亦即他们无需再为不必要的功能付费。

17. 价格与发售日期

64GB 版本的售价为 399 美元,而你实际拿到手的设备非常值得这个价格。尽管并不是十分便宜,但将 Quest 作为生日礼物,或者作为家庭成员或朋友的第二款头显,这是一个可以接受的范围。我的意思是,有多少次你向非科技爱好者的家庭成员或朋友介绍 VR,他们会马上折服于虚拟现实的魅力,但在意识到必须购买并设置一台强大 PC 时,他们又会立即摆出观望的态度。在这种情况下,Quest 就可以马上派上用场。这就是为何 VR 从业者预期它能成为促进主流普及的强大工具的原因。

Quest 将在 2019 年春季出货,但我们预期具体发售时间是明年的 F8 大会(未定)。

这不仅是目前市场上最优秀的无线 VR 头显,它同时标志着 Oculus 的第一代 VR 阵容的齐备:PC VR(Rift),入门级无线 VR(Go),以及高质量无线 VR(Quest)。

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