就我个人而言比较喜欢玩大型单机游戏,不如黑魂系列和GTA系列,它可以让我经历其它文化的另一种人生。
荒野大镖客2就让我经历了美国西部世界的另一种人生,脱离公式化的玩法,丰富多彩的探索元素,这无一不令我着迷。《荒野大镖客2》给我带来了无与伦比的享受。玩家在这款游戏中要扮演一位金盘洗手的前匪帮成员,在1991年的美国西部拓荒时代开展救赎家人的人生轨迹。成为恶人或侠客都由玩家自己决定。
这里有惊心动魄的冒险,有一望无际的草原,有葱葱郁郁的森林,有白雪皑皑的山峰,也有奔腾的骏马。我们可以在草原上策马奔腾,马蹄踏在不同材质路面上发出不同的声音,时而清晰,时而沉闷。我们可以拿着猎枪狩猎,麻利地剥取猎物的皮。我们可以在酒馆前和酒鬼斗殴,拳拳到肉,血浆横飞,这些细节是如此的生动,仿佛自己亲身经历过一样。
《荒野大镖客2》带来的这种无与伦比的享受全归功于图像技术的进步以及本世纪世代主机性能的极限利用;另一方面则在于R星对细节的吹毛求疵般的打磨。画面、交互、手柄震动——R星运用了一切可能的手段,在最大限度上让你能切身体验到这个西部世界。
这个世界你可以做的事情很多,你可以化身为猎人通过打猎养家糊口,可以戴上蒙面巾抢劫路人、商人、火车、银行,也可以终日泡在酒吧打牌消遣,亦可以享受都市带给你的便利,逛街、购物、看戏。
游戏有着扎实而稳定的成长体系,但是成长和变强的过程是“润物细无声”的。驱动我去探索这个世界的就是个各种各样的支线任务。当你伴随主人公展开一次未知冒险,就能体会完美体验那个遥远的西部世界。
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